Nápověda Turnfight
Ovládání (počítač)
- Myší nastavuješ rozhled i natočení letadla
- Výjimka: při podrženém pravém tlačítku nebo se zapnutým ovládáním klávesnicí myš natočení letadla neovlivňuje
- Levým tlačítkem nebo mezerníkem střílíš zvolenou zbraní
- W a S sklánějí a zvedají nos
- A a D zatáčejí doleva a doprava
- Q a E naklánějí doleva a doprava
- Stejnou práci odvedou i šipky
- Tab a Shift přidávají a ubírají plyn
- X přepíná zbraň (kulomety, rakety, řízené střely)
- R nabíjí kulomety a raketnice
- F vypouští světlice (a dipóly), C samotné dipóly
- T zapíná a vypíná věže (bombardér si s nimi brání sám a začíná zapnuté)
- Podrž Z pro přiblížení, stiskni V pro pohled z kokpitu
- 1 až 6 volí dostupné vylepšení
Všechno lze přemapovat: stiskni Esc a zvol Controls.
Ovládání (mobil)
- Leť joystickem v levém dolním rohu
- Tlačítka podél spodního okraje jsou Fire, THR+ a THR-, Zoom a — pokud je letadlo nese — Weapon, Flares a Reload
- Letadlo změníš klepnutím na pruh vylepšení podél horního okraje
Míření
Miř před cíl, nejlépe podle ukazatele předsazení (‘lead’). Pokud ukazatel nevidíš, cíl nejspíš není v dosahu. Letadla nižších úrovní navíc nedokážou mířit příliš daleko od směru, kterým právě letí. Prázdný kroužek označuje cíl, na který mají tvé střely zaměřeno. Obojí lze vypnout v nastavení Pomocník míření.
Zbraně
Letadlo nese nějakou jejich kombinaci; X cykluje mezi tím, co má tvoje, a zvýrazněný počitadlo munice ukazuje, která zbraň je právě aktivní:
- Kulomety střílejí rychle, ale málo zraňují. Kanóny udeří mnohem tvrději a jako jediné hlavňové zbraně proniknou tlakovým trupem ponorky.
- Neřízené rakety se z raketnic vypouštějí salvou jako střelba z hlavně. Protože jsou trhavé, ponorce ublíží tam, kde kulomety nestačí — a totéž platí o řízených střelách.
- Střely FOX2 naslouchají teplu. Potřebují vidět horký výtok proudového motoru, takže se odpalují zezadu, a lze je zmást světlicemi — nebo sluncem.
- Střely FOX3 se navádějí vlastním radarem a odpálíš je z libovolného úhlu, ale hlavice musí cíl odlišit od odrazů země: cíl, který ti letí napříč zorným polem nebo se schová v oblaku dipólů, může zaměření setřást. Radarové zaměření toho druhého varuje, tepelná hlavice nevaruje nikoho.
Světlice i dipóly se doplňují po jedné dávce od každého každých 15 sekund.
Skóre
- Za let s dvouplošníkem úrovně 1 ti pomalu přibývají body, dokud si nenašetříš na první vylepšení
- Za sestřel nepřítele dostaneš část jeho skóre a vždy aspoň malou jistou odměnu
- Za zničení ponorky nebo balonového zátarasu dostaneš jednorázově 20 bodů — na ponorku ale potřebuješ kanóny, rakety nebo řízené střely
- Za obsazení ponorky či balonového zátarasu (udržíš-li u něj chvíli víc letadel než protistrana, do 250 m) plyne celému tvému týmu pravidelný příjem tak dlouho, dokud cíl držíte
- Pravidelný příjem týmu plyne i z létání s bombardérem
- Když tvé letadlo sestřelí, o část skóre přijdeš — něco získá ten, kdo tě sestřelil, zbytek propadne
Za skóre si kupuješ lepší letadla, takže zbytečně promarněný život tě stojí i to letadlo.
Herní režimy
- 2. světová válka — éra vrtulí a prvních proudových strojů (úrovně 1 až 5). Dvě vyrovnané strany, červená a modrá, a každý pilot má vlastní skóre.
- Éra proudových letadel — jen proudové stroje, od F-86 Sabre a J-5 výš (úroveň 6 a vyšší). Tytéž dvě vyrovnané strany.
- Vlny bombardérů — menší aréna, kde tři ze čtyř řízených letadel jsou bombardéry letící v sevřené formaci a všichni lidští hráči stojí proti nim na jedné straně. Sestřely platí pevnou odměnu: 50 za bombardér, 25 za stíhačku. Nejsou tu ponorky ani balonové zátarasy a bombardéry patří jen umělé inteligenci.
- Klasika — původní pravidla: všechna letadla a všechny zbraně, s týmy, které si hráči sami zakládají a pojmenovávají a jejichž body se slévají do jedné pokladny. Sestřel odčerpá část skóre týmu oběti.
Party není samostatný režim. Je to soukromá aréna hrající některý z výše uvedených režimů, zvolený při jejím založení, takže platí pravidla toho režimu.
Přístroje
Víc o stavu letadla ti řeknou přístroje v pravém dolním rohu. Zobrazují se jen ty, které tvé letadlo má, a popisek právě zvolené zbraně je zvýrazněn:
- THR: plyn
- IAS: indikovaná rychlost
- ALT: výška
- MG: munice kulometů
- CNN: munice kanónů, ničivější než kulomety
- RKT: neřízené rakety
- FOX2, FOX3 nebo MSL: řízené střely podle typu hlavice
- FLR: zbývající světlice
- CHF: zbývající dipóly
Výstrahy
V nebezpečné situaci se uprostřed obrazovky objeví hlášení:
- Přetažení: nedostatečná rychlost, letadlo přestává poslouchat
- Hypoxie: příliš velká výška
- Zvedni nos: za chvíli narazíš do země nebo do moře
- Přetížení: přemrštěné přetížení z prudkého manévru
- Radarové varování: zaměřila si tě nepřátelská radarová střela
- Blíží se raketa: střela tě sleduje — setřes zaměření, nebo ji zmať
Se zapnutým Nouzovým autopilotem se letadlo z přetažení, střemhlavého letu i hypoxie dostane samo a dá ti o tom vědět.
Týmy
S kým letíš, záleží na režimu. Ve 2. světové válce a v Éře proudových letadel tě hra přiřadí k jedné ze dvou vyrovnaných stran a skóre máš vlastní. Ve Vlnách bombardérů stojí všichni lidští hráči na téže straně proti umělé inteligenci.
Klasika je jiná: každý začíná ve vlastním bezejmenném týmu a pojmenovaný tým si můžeš založit nebo se do něj přidat v nabídce týmů vlevo nahoře. Klasický tým sdílí jedno skóre. Když některý z jeho členů padne, ztracená část skóre je tím menší, čím víc členů tým má.
Během hry můžeš stisknout Escape, aby myš mohla ovládat nabídku týmů.
Hodnosti
Hraním a sestřelováním ostatních hráčů získáváš hodnosti, které odemykají letadla a vylepšují to, ve kterém sedíš: nejdřív cvičné dvouplošníky, pak vyšší rychlost, pak bombardéry, pak rychlejší opravy a nakonec vyšší poškození. Co která hodnost dává, vypisuje stránka Hodnosti.