Turnfight Hjælpevejledning
Styring (computer)
- Brug musen til at styre udsyn og flyets retning
- Undtagelse: Holder du højre museknap nede, eller har du slået tastaturstyring til, påvirker musen ikke flyets retning
- Venstreklik eller mellemrum affyrer det valgte våben
- W og S trykker næsen ned og op
- A og D drejer til venstre og højre
- Q og E ruller til venstre og højre
- Piletasterne gør det samme
- Tab og Shift giver mere og mindre gas
- X skifter våben (maskingeværer, raketter, missiler)
- R genlader maskingeværer og raketrør
- F udsender blus (og chaff), C kun chaff
- T slår tårnene til og fra (de forsvarer et bombefly af sig selv og er slået til fra start)
- Hold Z nede for at zoome; tryk V for cockpitvisning
- 1 til 6 vælger en tilgængelig opgradering
Det hele kan omlægges: tryk Esc og vælg Controls.
Styring (mobil)
- Flyv med styrepinden i nederste venstre hjørne
- Knapperne langs bunden er Fire, THR+ og THR-, Zoom og — hvis flyet har dem — Weapon, Flares og Reload
- Tryk på et fly i opgraderingsbjælken øverst for at skifte fly
Sigtning
Husk at sigte foran dit mål, især ved hjælp af forudsigelsesmarkøren (‘lead’). Kan du ikke se markøren, er målet måske uden for rækkevidde. Fly på lave niveauer kan desuden ikke sigte ret langt væk fra den retning, de flyver i. En åben cirkel markerer et mål, dine missiler har låst sig fast på. Begge markører kan slås fra med indstillingen Sigtehjælp.
Våben
Et fly bærer en kombination af disse; tryk X for at skifte mellem dem, dit fly har, og hold øje med den fremhævede ammunitionstæller for at se hvilket der er aktivt:
- Maskingeværer skyder hurtigt, men gør lidt skade. Kanoner rammer langt hårdere og er de eneste løbvåben, der kan gennembryde en ubåds trykskrog.
- Raketter er ustyrede og affyres i salve fra rør ligesom løbvåben. Fordi de er sprængladede, skader de en ubåd, hvor maskingeværer ikke kan — det samme gælder missiler.
- FOX2-missiler søger varme. De skal kunne se den varme jetudstødning, så de affyres bagfra, og de kan narres af blus — eller af solen.
- FOX3-missiler styrer efter deres egen radar og kan affyres fra enhver vinkel, men søgeren skal kunne skelne målet fra jordekkoet: et mål, der flyver på tværs af din sigtelinje eller gemmer sig i en sky af chaff, kan ryste låsen af sig. En radarlås advarer den, du låser dig fast på; en varmesøger advarer ingen.
Blus og chaff genopbygges med én omgang af hver hvert 15. sekund.
Point
- Flyver du et dobbeltdækker på niveau 1, drypper der langsomt point ind, indtil du har råd til din første opgradering
- Skyder du et fjendtligt fly ned, får du en del af dets point og altid mindst en lille sikker belæring
- Ødelægger du en ubåd eller en spærreballon, får du en engangsbonus på 20 point — men en ubåd kræver kanoner, raketter eller missiler
- Erobrer du en ubåd eller en spærreballon (ved at holde flere fly end modparten inden for 250 m af den et stykke tid), tjener hele dit hold en løbende indtægt, så længe I holder den
- Også det at flyve et bombefly giver dit hold en løbende indtægt
- Bliver dit fly skudt ned, mister du en del af dine point — noget til den, der skød dig ned, resten går tabt
Dine point er det, der køber bedre fly, så et spildt liv koster dig også flyet.
Spiltilstande
- 2. verdenskrig — propellernes tid og de første jetfly (niveau 1 til 5). To afbalancerede sider, rød og blå, og hver pilot har sine egne point.
- Jetalderen — kun jetfly, fra F-86 Sabre og J-5 og opefter (niveau 6 og derover). De samme to afbalancerede sider.
- Bombebølger — en mindre arena, hvor tre ud af fire AI-fly er bombefly i formation, og alle menneskelige spillere står på samme side imod dem. Nedskud giver en fast dusør: 50 for et bombefly, 25 for en jager. Der er hverken ubåde eller spærreballoner, og bombeflyene er AI’ens alene.
- Klassisk — de oprindelige regler: alle fly og alle våben, med spillerdannede hold med navn, der lægger deres point i én fælles kasse. Et nedskud suger en andel af offerets holdpoint.
En party er ikke en tilstand for sig. Det er en privat arena, der spiller en af ovenstående, valgt da den blev oprettet, så den spiller efter den tilstands regler.
Instrumenter
Du kan følge flyets tilstand på instrumenterne i nederste højre hjørne. Kun dem, dit fly har, vises, og navnet på det valgte våben er fremhævet:
- THR: gas
- IAS: indikeret fart
- ALT: højde
- MG: maskingeværammunition
- CNN: kanonammunition, mere ødelæggende end maskingevær
- RKT: ustyrede raketter
- FOX2, FOX3 eller MSL: missiler, efter søgertype
- FLR: blus tilbage
- CHF: chaff tilbage
Advarsler
I farlige situationer vises en besked midt på skærmen:
- Stall: for lav fart, så flyet holder op med at adlyde
- Iltmangel: for stor højde
- Træk op: du er ved at flyve i jorden eller havet
- For høj G: for kraftige G-påvirkninger fra hårde manøvrer
- Missil på vej: et missil følger dig — ryst låsen af dig, eller nar det
- Radaradvarsel: et fjendtligt radarmissil har låst sig fast på dig
Med Nødautopilot slået til retter flyet selv op efter stall, styrtdyk og iltmangel og siger til imens.
Hold
Hvem du flyver med, afhænger af tilstanden. I 2. verdenskrig og Jetalderen bliver du sat på en af to afbalancerede sider, og dine point er dine egne. I Bombebølger deler alle menneskelige spillere side mod AI’en.
Klassisk er anderledes: alle begynder på deres eget navnløse hold, og du kan oprette eller melde dig ind i et med navn fra holdmenuen øverst til venstre. Et klassisk hold deler ét pointtal. Når et medlem dør, er den andel, der går tabt, mindre, jo flere medlemmer holdet har.
Under spillet kan du trykke Escape, så musen kan betjene holdmenuen.
Rang
Ved at spille og skyde andre spillere ned optjener du rang, som låser fly op og forbedrer det, du flyver: først skoledobbeltdækkerne, så mere fart, så bombeflyene, så hurtigere reparation og til sidst mere skade. Rangsiden viser, hvad hver enkelt giver.