Turnfight Hilfe
Steuerung (Desktop)
- Mit der Maus stellst du Blickrichtung und Fluglage ein
- Ausnahme: Solange die rechte Maustaste gehalten wird oder die Tastatursteuerung aktiv ist, wirkt die Maus nicht auf die Fluglage
- Linksklick oder Leertaste feuert die gewählte Waffe
- W und S drücken die Nase runter und hoch
- A und D gieren nach links und rechts
- Q und E rollen nach links und rechts
- Die Pfeiltasten tun dasselbe
- Tab und Shift erhöhen und verringern den Schub
- X wechselt die Waffe (Maschinengewehre, Raketen, Lenkraketen)
- R lädt Maschinengewehre und Raketenbehälter nach
- F wirft Täuschkörper ab (und Düppel), C nur Düppel
- T schaltet die Türme ein und aus (sie verteidigen einen Bomber von selbst und sind anfangs aktiv)
- Z gedrückt halten zum Zoomen, V für die Cockpitansicht
- 1 bis 6 wählen eine verfügbare Verbesserung
Alles davon lässt sich neu belegen: Esc drücken und Controls wählen.
Steuerung (Mobil)
- Geflogen wird mit dem Joystick unten links
- In der Knopfleiste am unteren Rand liegen Fire, THR+ und THR-, Zoom und — sofern das Flugzeug sie hat — Weapon, Flares und Reload
- Tippe im Verbesserungsband am oberen Rand auf ein Flugzeug, um zu wechseln
Zielen
Ziele vor dein Ziel, am besten mithilfe der Vorhaltemarke (‘lead’). Siehst du sie nicht, ist das Ziel vermutlich außer Reichweite. Flugzeuge niedriger Stufe können außerdem nicht weit an ihrer Fluglage vorbei zielen. Ein leerer Kreis markiert ein Ziel, auf das deine Lenkraketen aufgeschaltet sind. Beide Marken lassen sich über die Einstellung Zielhilfe abschalten.
Waffen
Jedes Flugzeug trägt eine Auswahl davon; X schaltet zwischen denen um, die deines hat, und der hervorgehobene Munitionszähler zeigt, welche gerade aktiv ist:
- Maschinengewehre feuern schnell, richten aber wenig aus. Kanonen schlagen deutlich härter zu und sind die einzigen Rohrwaffen, die den Druckkörper eines U-Boots durchschlagen.
- Ungelenkte Raketen werden aus Behältern in Salven abgefeuert, ähnlich einer Rohrwaffe. Weil sie explodieren, schaden sie einem U-Boot dort, wo Maschinengewehre nichts ausrichten — dasselbe gilt für Lenkraketen.
- FOX2-Lenkraketen suchen Wärme. Sie brauchen Sicht auf den heißen Strahlabgas, müssen also von hinten abgefeuert werden, und sie lassen sich von Täuschkörpern ablenken — oder von der Sonne.
- FOX3-Lenkraketen steuern sich über ihr eigenes Radar und lassen sich aus jedem Winkel abfeuern, doch der Suchkopf muss das Ziel vom Bodenecho trennen: ein Ziel, das quer zu deiner Sichtlinie fliegt oder sich in einer Düppelwolke versteckt, kann die Aufschaltung abschütteln. Eine Radaraufschaltung warnt denjenigen, den du erfasst; ein Wärmesuchkopf warnt niemanden.
Täuschkörper und Düppel laden sich alle 15 Sekunden um je einen Satz wieder auf.
Punkte
- Wer einen Doppeldecker der Stufe 1 fliegt, sammelt langsam Punkte, bis die erste Verbesserung erschwinglich ist
- Schießt du ein feindliches Flugzeug ab, bekommst du einen Teil seiner Punkte und immer mindestens eine kleine sichere Prämie
- Zerstörst du ein U-Boot oder einen Sperrballon, gibt es einmalig 20 Punkte — für ein U-Boot brauchst du allerdings Kanonen, Raketen oder Lenkraketen
- Eroberst du ein U-Boot oder einen Sperrballon (indem du eine Weile mehr Flugzeuge als die Gegenseite im Umkreis von 250 m hältst), verdient dein ganzes Team laufend Punkte, solange ihr es haltet
- Auch wer einen Bomber fliegt, verschafft seinem Team laufende Einnahmen
- Wird dein Flugzeug zerstört, verlierst du einen Teil deiner Punkte — einen Teil an den Abschützen, der Rest verfällt
Von deinen Punkten kaufst du bessere Flugzeuge; ein leichtfertig verlorenes Leben kostet dich also auch die Maschine.
Spielmodi
- 2. Weltkrieg — die Zeit der Propeller und der ersten Jets (Stufe 1 bis 5). Zwei ausgeglichene Seiten, Rot und Blau, und jeder Pilot behält seine eigenen Punkte.
- Jet-Ära — nur Jets, ab der F-86 Sabre und der J-5 aufwärts (Stufe 6 und höher). Dieselben zwei ausgeglichenen Seiten.
- Bomberwellen — eine kleinere Arena, in der drei von vier KI-Maschinen Bomber im Formationsflug sind und alle menschlichen Spieler gemeinsam gegen sie antreten. Abschüsse zahlen eine feste Prämie: 50 für einen Bomber, 25 für einen Jäger. U-Boote und Sperrballons gibt es nicht, und die Bomber gehören allein der KI.
- Klassisch — die ursprünglichen Regeln: alle Flugzeuge und alle Waffen, mit von Spielern gegründeten, benannten Teams, die ihre Punkte in eine gemeinsame Kasse legen. Ein Abschuss zieht einen Anteil der Teampunkte des Opfers ab.
Eine Party ist kein eigener Modus. Sie ist eine private Arena, die einen der obigen Modi spielt — festgelegt bei ihrer Gründung —, und es gelten dessen Regeln.
Instrumente
Über den Zustand deines Flugzeugs verraten dir die Instrumente unten rechts mehr. Angezeigt wird nur, was deine Maschine wirklich hat, und die Beschriftung der gewählten Waffe ist hervorgehoben:
- THR: Schub
- IAS: angezeigte Fluggeschwindigkeit
- ALT: Höhe
- MG: MG-Munition
- CNN: Kanonenmunition, durchschlagskräftiger als das MG
- RKT: ungelenkte Raketen
- FOX2, FOX3 oder MSL: Lenkraketen, nach Suchkopf
- FLR: verbleibende Täuschkörper
- CHF: verbleibende Düppel
Warnungen
In gefährlichen Lagen erscheint eine Meldung in der Bildschirmmitte:
- Strömungsabriss: zu wenig Fahrt, die Maschine gehorcht kaum noch
- Sauerstoffmangel: zu große Höhe
- Hochziehen: gleich fliegst du in den Boden oder ins Meer
- Zu hohe G-Kräfte: übermäßige Belastung durch scharfe Manöver
- Radarwarnung: eine feindliche Radarlenkrakete hat dich erfasst
- Rakete im Anflug: eine Lenkrakete verfolgt dich — schüttle sie ab oder täusche sie
Mit eingeschaltetem Notautopilot fängt sich die Maschine aus Strömungsabriss, Sturzflug und Sauerstoffmangel von selbst und sagt dir dabei Bescheid.
Teams
Mit wem du fliegst, hängt vom Modus ab. Im 2. Weltkrieg und in der Jet-Ära wirst du einer von zwei ausgeglichenen Seiten zugeteilt und deine Punkte gehören dir allein. In Bomberwellen stehen alle menschlichen Spieler gemeinsam gegen die KI.
Klassisch ist anders: Jeder beginnt in seinem eigenen namenlosen Team, und über das Teammenü oben links kannst du ein benanntes Team gründen oder einem beitreten. Ein klassisches Team teilt sich eine einzige Punktzahl. Stirbt ein Mitglied, fällt der verlorene Anteil umso kleiner aus, je mehr Mitglieder das Team hat.
Während des Spiels kannst du Escape drücken, damit die Maus das Teammenü bedienen kann.
Ränge
Spielen und andere Spieler abschießen bringt Ränge, die Flugzeuge freischalten und die Maschine verbessern, in der du sitzt: erst die Schul-Doppeldecker, dann mehr Geschwindigkeit, dann die Bomber, dann schnellere Reparatur und zuletzt mehr Schaden. Was jeder Rang bringt, steht auf der Rangseite.