Guía de ayuda de Turnfight
Controles (ordenador)
- Usa el ratón para ajustar la vista y la orientación del avión
- Excepción: mientras mantengas el clic derecho o tengas activado el control por teclado, el ratón no afecta a la orientación
- Clic izquierdo o espacio dispara el arma seleccionada
- W y S bajan y suben el morro
- A y D guiñan a la izquierda y a la derecha
- Q y E alabean a la izquierda y a la derecha
- Las flechas hacen lo mismo
- Tab y Shift aumentan y reducen los gases
- X cambia de arma (ametralladoras, cohetes, misiles)
- R recarga ametralladoras y lanzacohetes
- F lanza bengalas (y chaff), C solo chaff
- T activa y desactiva las torretas (defienden solas a un bombardero y empiezan activadas)
- Mantén Z para ampliar; pulsa V para la vista de cabina
- 1 a 6 eligen una mejora disponible
Todo se puede reasignar: pulsa Esc y elige Controls.
Controles (móvil)
- Vuela con el joystick de la esquina inferior izquierda
- La fila de botones de abajo incluye Fire, THR+ y THR-, Zoom y — si el avión las lleva — Weapon, Flares y Reload
- Toca un avión en la franja de mejoras de la parte superior para cambiar
Puntería
Recuerda apuntar por delante del objetivo, sobre todo usando el indicador de adelanto (‘lead’). Si no lo ves, puede que el objetivo esté fuera de alcance. Además, los aviones de nivel bajo no pueden apuntar muy lejos de la dirección en la que vuelan. Un círculo hueco marca un objetivo al que tus misiles han enganchado. Ambas marcas se ocultan con la opción Ayuda de puntería.
Armas
Cada avión lleva alguna combinación de estas; pulsa X para alternar entre las que tenga el tuyo, y fíjate en el contador de munición resaltado para saber cuál está activa:
- Las ametralladoras disparan rápido pero hacen poco daño. Los cañones golpean mucho más fuerte y son las únicas armas de tubo capaces de perforar el casco de presión de un submarino.
- Los cohetes no van guiados y salen en salva desde lanzadores, como el fuego de tubo. Al ser explosivos, dañan a un submarino donde las ametralladoras no pueden, igual que los misiles.
- Los misiles FOX2 buscan calor. Necesitan ver la tobera caliente de un reactor, así que se lanzan desde atrás, y pueden ser engañados por bengalas — o por el sol.
- Los misiles FOX3 se guían con su propio radar y se lanzan desde cualquier ángulo, pero el buscador debe distinguir el objetivo del eco del terreno: un blanco que cruce tu línea de visión, o que se esconda en una nube de chaff, puede romper el enganche. Un enganche por radar avisa a quien lo sufre; un buscador de calor no avisa a nadie.
Las bengalas y el chaff se reponen a razón de una ráfaga de cada uno cada 15 segundos.
Puntuación
- Volar un biplano de nivel 1 va dando puntos poco a poco hasta que puedas costear tu primera mejora
- Si derribas un avión enemigo, te llevas una parte de sus puntos y siempre al menos una pequeña recompensa garantizada
- Si destruyes un submarino o un globo de barrera, recibes una bonificación única de 20 puntos, pero para el submarino hacen falta cañones, cohetes o misiles
- Si capturas un submarino o un globo de barrera (manteniendo más aviones que el otro bando a menos de 250 m durante un rato), todo tu equipo gana ingresos periódicos mientras lo conservéis
- Volar un bombardero también da ingresos periódicos a tu equipo
- Si derriban tu avión, pierdes una parte de tus puntos: una parte se la lleva quien te derribó y el resto se esfuma
Tus puntos son lo que compra aviones mejores, así que malgastar una vida te cuesta también el avión.
Modos de juego
- 2ª Guerra Mundial — la era de la hélice y los primeros reactores (niveles 1 a 5). Dos bandos equilibrados, rojo y azul, y cada piloto conserva sus propios puntos.
- Era del reactor — solo reactores, desde el F-86 Sabre y el J-5 en adelante (nivel 6 y superiores). Los mismos dos bandos equilibrados.
- Oleadas de bombarderos — un escenario más pequeño donde tres de cada cuatro aparatos de la IA son bombarderos en formación y todos los jugadores humanos forman un solo bando frente a ellos. Los derribos pagan una recompensa fija: 50 por un bombardero, 25 por un caza. No hay submarinos ni globos de barrera, y los bombarderos son solo de la IA.
- Clásico — las reglas originales: todos los aviones y todas las armas, con equipos con nombre formados por los propios jugadores que juntan sus puntos en una bolsa común. Cada derribo drena una parte de los puntos del equipo de la víctima.
Una party no es un modo aparte. Es un escenario privado que juega uno de los anteriores, elegido al crearla, así que se rige por las reglas de ese modo.
Instrumentos
Puedes seguir el estado de tu avión con los instrumentos de la esquina inferior derecha. Solo se muestran los que tu avión tiene de verdad, y la etiqueta del arma seleccionada aparece resaltada:
- THR: gases
- IAS: velocidad indicada
- ALT: altitud
- MG: munición de ametralladora
- CNN: munición de cañón, más dañina que la de ametralladora
- RKT: cohetes no guiados
- FOX2, FOX3 o MSL: misiles, según el tipo de buscador
- FLR: bengalas restantes
- CHF: chaff restante
Avisos
En situaciones peligrosas aparece un mensaje en el centro de la pantalla:
- Pérdida: velocidad insuficiente, el avión deja de responder
- Hipoxia: altitud excesiva
- Sube el morro: estás a punto de chocar contra el suelo o el mar
- Exceso de G: fuerzas G excesivas por maniobrar con brusquedad
- Aviso de radar: un misil enemigo por radar te ha enganchado
- Misil en aproximación: un misil te sigue; rompe su enganche o engáñalo
Con el Piloto automático de emergencia activado, el avión se recupera solo de una pérdida, un picado o la hipoxia, y te avisa mientras lo hace.
Equipos
Con quién vuelas depende del modo. En 2ª Guerra Mundial y Era del reactor te asignan a uno de los dos bandos equilibrados y tus puntos son tuyos. En Oleadas de bombarderos todos los jugadores humanos comparten bando contra la IA.
Clásico es distinto: cada uno empieza en su propio equipo anónimo y puedes crear uno con nombre, o unirte a otro, desde el menú de equipos de arriba a la izquierda. Un equipo clásico comparte una sola puntuación. Cuando muere un miembro, la parte que se pierde es menor cuantos más miembros tenga el equipo.
Mientras juegas puedes pulsar Escape para que el ratón pueda usar el menú de equipos.
Rangos
Jugar y derribar a otros jugadores da rangos, que desbloquean aviones y mejoran el que pilotas: primero los biplanos de entrenamiento, luego más velocidad, luego los bombarderos, luego reparación más rápida y por último más daño. La página de Rangos detalla lo que da cada uno.