Turnfight Abijuhend
Juhtimine (arvuti)
- Hiirega seadistad vaadet ja lennuki asendit
- Erand: kui hoiad all paremat klahvi või on sisse lülitatud klaviatuurijuhtimine, hiir lennuki asendit ei mõjuta
- Vasak klõps või tühik tulistab valitud relvaga
- W ja S viivad nina alla ja üles
- A ja D pööravad vasakule ja paremale
- Q ja E kallutavad vasakule ja paremale
- Sama teevad ka nooleklahvid
- Tab ja Shift lisavad ja vähendavad gaasi
- X vahetab relva (kuulipildujad, raketid, juhitavad raketid)
- R laadib kuulipildujad ja raketiheitjad
- F heidab valgusraketid (ja dipoolid), C ainult dipoolid
- T lülitab tornid sisse ja välja (need kaitsevad pommitajat ise ja on algul sees)
- Hoia Z all, et suumida; vajuta V kabiinivaate jaoks
- 1 kuni 6 valivad saadaoleva täienduse
Kõik need saab ümber seadistada: vajuta Esc ja vali Controls.
Juhtimine (mobiil)
- Lenda juhtkangiga vasakus allnurgas
- Nuppuderida all sisaldab nuppe Fire, THR+ ja THR-, Zoom ning — kui lennukil need on — Weapon, Flares ja Reload
- Lennuki vahetamiseks puuduta ekraani ülaservas oleval täiendusribal lennukit
Sihtimine
Siht alati sihtmärgist ettepoole, eriti ennetusmärgi (‘lead’) abil. Kui märki ei näe, võib sihtmärk olla laskekaugusest väljas. Madalama taseme lennukid ei suuda sihtida oma lennusuunast kuigi kaugele. Tühi ring tähistab sihtmärki, mille su raketid on lukustanud. Mõlemad märgid saab välja lülitada sättest Sihtimisabi.
Relvad
Lennukil on neist mingi kombinatsioon; X vahetab nende vahel, mis sinu omal on, ja esiletõstetud laskemoonanäit ütleb, milline on parajasti aktiivne:
- Kuulipildujad tulistavad kiiresti, kuid teevad vähe kahju. Kahurid löövad palju valusamalt ja on ainsad torurelvad, mis läbistavad allveelaeva survekere.
- Juhtimata raketid lastakse heitjatest välja salvena, nagu torurelvast. Kuna need on lõhkelaenguga, teevad nad allveelaevale viga seal, kus kuulipildujad ei suuda — sama kehtib juhitavate rakettide kohta.
- FOX2 raketid otsivad soojust. Nad peavad nägema kuuma reaktiivjuga, seega lastakse neid tagant, ja neid saab eksitada valgusrakettidega — või päikesega.
- FOX3 raketid juhivad end oma radariga ja neid saab lasta igast nurgast, kuid otsija peab eristama sihtmärki maapinna kajast: sihtmärk, kes lendab su vaatejoont risti, või peidab end dipoolipilve, võib lukustuse maha raputada. Radarilukustus hoiatab seda, keda lukustad; soojusotsija ei hoiata kedagi.
Valgusraketid ja dipoolid taastuvad ühe laenguga kumbki iga 15 sekundi järel.
Punktid
- 1. taseme kaksiktiivaga lennates tilgub punkte aeglaselt juurde, kuni jõuad esimese täienduseni
- Vaenlase lennuki allatulistamise eest saad osa tema punktidest ja alati vähemalt väikese kindla tasu
- Allveelaeva või tõkkeõhupalli hävitamise eest saad ühekordse 20-punktise boonuse — allveelaeva vastu on aga vaja kahureid, rakette või juhitavaid rakette
- Allveelaeva või tõkkeõhupalli vallutamise eest (hoides mõnda aega selle 250 m raadiuses rohkem lennukeid kui vastaspool) teenib kogu su meeskond püsitulu nii kaua, kuni te seda hoiate
- Ka pommitajaga lendamine toob meeskonnale püsitulu
- Kui su lennuk hävitatakse, kaotad osa punktidest — osa läheb allatulistajale, ülejäänu kaob
Punktide eest ostad paremaid lennukeid, nii et hooletult raisatud elu läheb maksma ka lennuki.
Mängurežiimid
- II maailmasõda — propelleriajastu ja esimesed reaktiivlennukid (tasemed 1 kuni 5). Kaks tasakaalustatud poolt, punane ja sinine, ning iga piloot hoiab oma punkte.
- Reaktiivajastu — ainult reaktiivlennukid, alates F-86 Sabre’ist ja J-5-st (tase 6 ja kõrgemad). Samad kaks tasakaalustatud poolt.
- Pommitajate lained — väiksem areen, kus kolm neljast tehisintellekti lennukist on rivis lendavad pommitajad ja kõik inimmängijad on ühel poolel nende vastu. Allatulistamised maksavad kindlat tasu: 50 pommitaja, 25 hävitaja eest. Allveelaevu ega tõkkeõhupalle ei ole ja pommitajad kuuluvad ainult tehisintellektile.
- Klassikaline — algsed reeglid: kõik lennukid ja kõik relvad ning mängijate endi loodud nimelised meeskonnad, kes koguvad punktid ühte kassasse. Iga allatulistamine imeb osa ohvri meeskonna punktidest.
Pidu ei ole eraldi režiim. See on privaatne areen, mis mängib üht ülaltoodutest, valitud selle loomisel, nii et kehtivad selle režiimi reeglid.
Näidikud
Lennuki seisundist räägivad rohkem näidikud paremas allnurgas. Kuvatakse ainult need, mis su lennukil tegelikult on, ja valitud relva silt on esile tõstetud:
- THR: gaas
- IAS: näidatav kiirus
- ALT: kõrgus
- MG: kuulipilduja laskemoon
- CNN: kahuri laskemoon, kuulipildujast hävitavam
- RKT: juhtimata raketid
- FOX2, FOX3 või MSL: juhitavad raketid otsija tüübi järgi
- FLR: alles jäänud valgusraketid
- CHF: alles jäänud dipoolid
Hoiatused
Ohtlikus olukorras ilmub ekraani keskele teade:
- Vaarumine: kiirus on liiga väike ja lennuk ei kuula enam
- Hapnikupuudus: liiga suur kõrgus
- Tõmba üles: oled kohe maa või mere sees
- Ülekoormus: liiga suur ülekoormus järsust manöövrist
- Radarihoiatus: vaenlase radarrakett on su lukustanud
- Rakett lähenemas: rakett jälitab sind — raputa lukustus maha või eksita teda
Kui Hädaautopiloot on sees, taastub lennuk vaarumisest, sukeldumisest ja hapnikupuudusest ise ning annab sellest teada.
Meeskonnad
Kellega koos lendad, sõltub režiimist. II maailmasõjas ja Reaktiivajastul määratakse sind ühele kahest tasakaalustatud poolest ja punktid on sinu omad. Pommitajate lainetes on kõik inimmängijad ühel poolel tehisintellekti vastu.
Klassikaline on teistsugune: igaüks alustab omaenda nimetus meeskonnas ja nimelise meeskonna saad luua või sellega liituda vasakul ülal olevast meeskonnamenüüst. Klassikaline meeskond jagab üht punktisummat. Kui liige hukkub, on kaotatav osa seda väiksem, mida rohkem liikmeid meeskonnas on.
Mängu ajal saad vajutada Escape’i, et hiir pääseks meeskonnamenüüd kasutama.
Auastmed
Mängimine ja teiste mängijate allatulistamine toob auastmeid, mis avavad lennukeid ja parandavad seda, millega lendad: esmalt õppe-kaksiktiivalised, siis suurem kiirus, siis pommitajad, siis kiirem remont ja lõpuks suurem kahju. Auastmete leht loetleb, mida iga auaste annab.