Turnfight Käyttöopas
Ohjaus (tietokone)
- Hiirellä säädät katsetta ja koneen asentoa
- Poikkeus: kun pidät oikeaa painiketta pohjassa tai näppäimistöohjaus on päällä, hiiri ei vaikuta koneen asentoon
- Vasen painike tai välilyönti ampuu valitulla aseella
- W ja S kääntävät nokan alas ja ylös
- A ja D kääntävät vasemmalle ja oikealle
- Q ja E kiertävät vasemmalle ja oikealle
- Nuolinäppäimet tekevät saman
- Tab ja Shift lisäävät ja vähentävät kaasua
- X vaihtaa asetta (konekiväärit, raketit, ohjukset)
- R lataa konekiväärit ja rakettiputket
- F heittää soihtuja (ja silppua), C pelkkää silppua
- T kytkee tornit päälle ja pois (ne puolustavat pommikonetta itsekseen ja ovat aluksi päällä)
- Pidä Z pohjassa lähentääksesi; paina V ohjaamonäkymään
- 1–6 valitsevat käytettävissä olevan parannuksen
Kaikki nämä voi määrittää uudelleen: paina Esc ja valitse Controls.
Ohjaus (mobiili)
- Lennä vasemmassa alakulmassa olevalla ohjaussauvalla
- Alareunan painikerivissä ovat Fire, THR+ ja THR-, Zoom sekä — jos koneessa on ne — Weapon, Flares ja Reload
- Vaihda konetta napauttamalla konetta yläreunan parannuspalkissa
Tähtääminen
Muista tähdätä maalin eteen, etenkin ennakkomerkin (‘lead’) avulla. Jos et näe merkkiä, maali voi olla kantaman ulkopuolella. Matalan tason koneet eivät myöskään pysty tähtäämään kovin kauas lentosuunnastaan. Ontto ympyrä merkitsee maalia, johon ohjuksesi ovat lukittuneet. Molemmat merkit voi poistaa asetuksesta Tähtäysapu.
Aseet
Koneessa on jokin yhdistelmä näistä; X vaihtaa niiden välillä, jotka omassa koneessasi on, ja korostettu ammuslaskuri kertoo, mikä on käytössä:
- Konekiväärit ampuvat nopeasti mutta tekevät vähän vahinkoa. Tykit iskevät paljon kovemmin ja ovat ainoat putkiaseet, jotka läpäisevät sukellusveneen painerungon.
- Ohjautumattomat raketit lähtevät putkista sarjana kuten putkiaseesta. Koska ne ovat räjähtäviä, ne vahingoittavat sukellusvenettä siellä missä konekiväärit eivät — samoin ohjukset.
- FOX2-ohjukset hakeutuvat lämpöön. Ne tarvitsevat näkyviin suihkumoottorin kuuman pakosuihkun, joten ne ammutaan takaa, ja ne voi harhauttaa soihduilla — tai auringolla.
- FOX3-ohjukset ohjautuvat omalla tutkallaan ja ne voi ampua mistä kulmasta tahansa, mutta hakupään on erotettava maali maakaiusta: maali, joka lentää poikittain katselinjaasi nähden tai piiloutuu silppupilveen, voi irrottaa lukituksen. Tutkalukitus varoittaa sitä, jonka lukitset; lämpöhakupää ei varoita ketään.
Soihdut ja silppu täydentyvät yhdellä sarjalla kumpikin 15 sekunnin välein.
Pisteet
- Tason 1 kaksitasolla lentäminen tuo hitaasti pisteitä, kunnes sinulla on varaa ensimmäiseen parannukseen
- Kun pudotat vihollisen koneen, saat osan sen pisteistä ja aina vähintään pienen varman palkkion
- Sukellusveneen tai sulkupallon tuhoamisesta saat kertaluonteisen 20 pisteen bonuksen — sukellusveneeseen tarvitaan kuitenkin tykkejä, raketteja tai ohjuksia
- Sukellusveneen tai sulkupallon valtaamisesta (pitämällä hetken aikaa 250 metrin säteellä enemmän koneita kuin vastapuoli) koko joukkueesi saa jatkuvaa tuloa niin kauan kuin pidätte sen
- Myös pommikoneella lentäminen tuo joukkueellesi jatkuvaa tuloa
- Jos koneesi pudotetaan, menetät osan pisteistäsi — osa menee pudottajalle, loput katoavat
Pisteillä ostat parempia koneita, joten huolimattomasti hukattu henki maksaa sinulle myös koneen.
Pelitilat
- Toinen maailmansota — potkurien aika ja ensimmäiset suihkukoneet (tasot 1–5). Kaksi tasapainotettua puolta, punainen ja sininen, ja jokainen ohjaaja pitää omat pisteensä.
- Suihkukoneiden aika — vain suihkukoneet, F-86 Sabresta ja J-5:stä ylöspäin (taso 6 ja siitä ylös). Samat kaksi tasapainotettua puolta.
- Pommittaja-aallot — pienempi areena, jossa kolme neljästä tekoälykoneesta on muodostelmassa lentäviä pommikoneita ja kaikki ihmispelaajat ovat samalla puolella niitä vastaan. Pudotuksista maksetaan kiinteä palkkio: 50 pommikoneesta, 25 hävittäjästä. Sukellusveneitä tai sulkupalloja ei ole, ja pommikoneet kuuluvat vain tekoälylle.
- Klassinen — alkuperäiset säännöt: kaikki koneet ja kaikki aseet sekä pelaajien itse perustamat nimetyt joukkueet, jotka keräävät pisteensä yhteen kassaan. Jokainen pudotus imee osan uhrin joukkueen pisteistä.
Kaveriporukka ei ole oma pelitilansa. Se on yksityinen areena, joka pelaa jotakin yllä olevista — valittuna sitä perustettaessa — ja noudattaa sen sääntöjä.
Mittarit
Koneesi tilasta kertovat lisää mittarit oikeassa alakulmassa. Näkyvissä ovat vain ne, jotka koneessasi todella on, ja valitun aseen nimi on korostettu:
- THR: kaasu
- IAS: mittarinopeus
- ALT: korkeus
- MG: konekivääriammukset
- CNN: tykkiammukset, konekivääriä tuhoisampia
- RKT: ohjautumattomat raketit
- FOX2, FOX3 tai MSL: ohjukset hakupään mukaan
- FLR: jäljellä olevat soihdut
- CHF: jäljellä oleva silppu
Varoitukset
Vaarallisessa tilanteessa ruudun keskelle ilmestyy viesti:
- Sakkaus: nopeus ei riitä, kone lakkaa tottelemasta
- Hapenpuute: liian suuri korkeus
- Vedä ylös: olet lentämässä maahan tai mereen
- Liikaa G-voimaa: liialliset G-voimat rajusta liikehdinnästä
- Tutkavaroitus: vihollisen tutkaohjus on lukittunut sinuun
- Ohjus lähestyy: ohjus seuraa sinua — irrota lukitus tai harhauta se
Kun Hätäautopilotti on päällä, kone toipuu sakkauksesta, syöksystä ja hapenpuutteesta itsekseen ja kertoo siitä samalla.
Joukkueet
Kenen kanssa lennät, riippuu pelitilasta. Toisessa maailmansodassa ja Suihkukoneiden ajassa sinut sijoitetaan toiseen kahdesta tasapainotetusta puolesta ja pisteet ovat omiasi. Pommittaja-aalloissa kaikki ihmispelaajat ovat samalla puolella tekoälyä vastaan.
Klassinen on erilainen: jokainen aloittaa omassa nimettömässä joukkueessaan, ja nimetyn joukkueen voi perustaa tai siihen voi liittyä vasemman yläkulman joukkuevalikosta. Klassinen joukkue jakaa yhden pistemäärän. Kun jäsen kuolee, menetettävä osuus on sitä pienempi, mitä enemmän jäseniä joukkueessa on.
Pelin aikana voit painaa Escapea, jotta hiiri pääsee käyttämään joukkuevalikkoa.
Arvot
Pelaaminen ja muiden pelaajien pudottaminen tuo arvoja, jotka avaavat koneita ja parantavat sitä, jolla lennät: ensin koulutuskaksitasot, sitten lisää nopeutta, sitten pommikoneet, sitten nopeampi korjaus ja lopuksi enemmän vahinkoa. Arvot-sivu kertoo, mitä kukin antaa.