Turnfight Guida di aiuto
Comandi (computer)
- Usa il mouse per regolare la visuale e l’assetto dell’aereo
- Eccezione: finché tieni premuto il tasto destro, o se sono attivi i comandi da tastiera, il mouse non agisce sull’assetto
- Clic sinistro o spazio spara con l’arma selezionata
- W e S fanno picchiare e cabrare
- A e D imbardano a sinistra e a destra
- Q ed E fanno rollare a sinistra e a destra
- Anche le frecce fanno lo stesso
- Tab e Shift aumentano e riducono il motore
- X cambia arma (mitragliatrici, razzi, missili)
- R ricarica mitragliatrici e lanciarazzi
- F lancia flare (e chaff), C solo chaff
- T accende e spegne le torrette (difendono da sole un bombardiere e partono accese)
- Tieni premuto Z per lo zoom; premi V per la vista dall’abitacolo
- 1–6 scelgono un miglioramento disponibile
Tutto può essere riassegnato: premi Esc e scegli Controls.
Comandi (cellulare)
- Vola con il joystick in basso a sinistra
- La fila di pulsanti in basso comprende Fire, THR+ e THR-, Zoom e — se l’aereo li possiede — Weapon, Flares e Reload
- Tocca un aereo nella striscia dei miglioramenti in alto per cambiare velivolo
Mira
Ricorda di mirare davanti al bersaglio, soprattutto usando l’indicatore di anticipo (‘lead’). Se non lo vedi, il bersaglio potrebbe essere fuori portata. Gli aerei di livello basso, inoltre, non riescono a mirare molto lontano dalla direzione in cui volano. Un cerchio vuoto segnala un bersaglio agganciato dai tuoi missili. Entrambi i segni si disattivano dall’opzione Aiuto di mira.
Armi
Ogni aereo ne porta una combinazione; X scorre tra quelle del tuo, e il contatore di munizioni evidenziato indica quale è attiva:
- Le mitragliatrici sparano in fretta ma fanno poco danno. I cannoni colpiscono molto più duro e sono le uniche armi a canna capaci di perforare lo scafo resistente di un sommergibile.
- I razzi non sono guidati e partono a salve dai lanciarazzi, come il tiro a canna. Essendo esplosivi, danneggiano un sommergibile là dove le mitragliatrici non possono — e lo stesso vale per i missili.
- I missili FOX2 inseguono il calore. Devono vedere lo scarico caldo di un reattore, perciò si lanciano da dietro, e possono essere ingannati dai flare — o dal sole.
- I missili FOX3 si guidano con il proprio radar e si lanciano da qualsiasi angolo, ma il cercatore deve distinguere il bersaglio dall’eco del terreno: un bersaglio che attraversa la tua linea di vista, o che si nasconde in una nube di chaff, può sganciare l’aggancio. Un aggancio radar avverte chi stai agganciando; un cercatore a calore non avverte nessuno.
Flare e chaff si ricaricano di una salva ciascuno ogni 15 secondi.
Punteggio
- Volare con un biplano di livello 1 fa accumulare lentamente punti finché non puoi permetterti il primo miglioramento
- Abbattere un aereo nemico ti frutta una parte del suo punteggio e sempre almeno una piccola ricompensa garantita
- Distruggere un sommergibile o un pallone di sbarramento dà un bonus una tantum di 20 punti, ma per il sommergibile servono cannoni, razzi o missili
- Conquistare un sommergibile o un pallone di sbarramento (tenendo per un po’ più aerei dell’avversario entro 250 m) frutta a tutta la tua squadra una rendita finché lo mantenete
- Anche volare con un bombardiere frutta una rendita alla tua squadra
- Se il tuo aereo viene abbattuto perdi una parte del punteggio: una parte va a chi ti ha abbattuto, il resto va in fumo
È il punteggio che compra aerei migliori, quindi una vita sprecata ti costa anche il velivolo.
Modalità di gioco
- Seconda guerra mondiale — l’era delle eliche e i primi jet (livelli da 1 a 5). Due schieramenti bilanciati, rosso e blu, e ogni pilota tiene il proprio punteggio.
- Era dei jet — solo jet, dall’F-86 Sabre e dal J-5 in su (livello 6 e oltre). Gli stessi due schieramenti bilanciati.
- Ondate di bombardieri — un’arena più piccola in cui tre velivoli dell’intelligenza artificiale su quattro sono bombardieri in formazione, e tutti i giocatori umani stanno da una sola parte contro di loro. Gli abbattimenti pagano una taglia fissa: 50 per un bombardiere, 25 per un caccia. Non ci sono sommergibili né palloni di sbarramento, e i bombardieri sono solo dell’intelligenza artificiale.
- Classico — le regole originali: tutti gli aerei e tutte le armi, con squadre con un nome formate dai giocatori stessi che mettono i punti in una cassa comune. Ogni abbattimento sottrae una quota del punteggio della squadra della vittima.
Una party non è una modalità a sé. È un’arena privata che gioca una delle modalità qui sopra, scelta alla sua creazione, e ne applica quindi le regole.
Strumenti
Sullo stato del tuo aereo dicono di più gli strumenti in basso a destra. Compaiono solo quelli che il tuo velivolo possiede davvero, e l’etichetta dell’arma selezionata è evidenziata:
- THR: motore
- IAS: velocità indicata
- ALT: quota
- MG: munizioni delle mitragliatrici
- CNN: munizioni dei cannoni, più distruttive di quelle delle mitragliatrici
- RKT: razzi non guidati
- FOX2, FOX3 o MSL: missili, per tipo di cercatore
- FLR: flare rimasti
- CHF: chaff rimasto
Avvisi
Nelle situazioni pericolose compare un messaggio al centro dello schermo:
- Stallo: velocità insufficiente, l’aereo smette di rispondere
- Ipossia: quota eccessiva
- Cabra: stai per finire contro il suolo o in mare
- G eccessive: carico eccessivo dovuto a manovre brusche
- Allarme radar: un missile radar nemico ti ha agganciato
- Missile in arrivo: un missile ti insegue — fagli perdere l’aggancio o ingannalo
Con il Pilota automatico di emergenza attivo, l’aereo si riprende da solo da stallo, picchiata e ipossia, e te lo comunica mentre lo fa.
Squadre
Con chi voli dipende dalla modalità. In Seconda guerra mondiale ed Era dei jet vieni assegnato a uno dei due schieramenti bilanciati e il punteggio è tuo. In Ondate di bombardieri tutti i giocatori umani condividono lo stesso schieramento contro l’intelligenza artificiale.
Il Classico è diverso: ognuno comincia nella propria squadra anonima, e dal menu delle squadre in alto a sinistra puoi crearne una con un nome o unirti a una esistente. Una squadra classica condivide un solo punteggio. Quando un membro muore, la quota persa è tanto più piccola quanti più membri ha la squadra.
Durante la partita puoi premere Esc perché il mouse possa usare il menu delle squadre.
Gradi
Giocare e abbattere altri giocatori fa guadagnare gradi, che sbloccano aerei e migliorano quello che stai pilotando: prima i biplani da addestramento, poi più velocità, poi i bombardieri, poi riparazioni più rapide e infine più danno. La pagina dei Gradi elenca che cosa dà ciascuno.