Turnfight 도움말 안내
조작 (PC)
- 마우스로 시점과 기체 자세를 조정합니다
- 예외: 우클릭을 누르고 있는 동안, 또는 키보드 조작을 켜 두면 마우스는 자세에 영향을 주지 않습니다
- 좌클릭 또는 스페이스로 선택한 무장을 발사합니다
- W와 S로 기수를 내리고 올립니다
- A와 D로 좌우로 요합니다
- Q와 E로 좌우로 롤합니다
- 방향키도 같은 역할을 합니다
- Tab과 Shift로 스로틀을 올리고 내립니다
- X로 무장을 전환합니다 (기관총, 로켓, 미사일)
- R로 기관총과 로켓 포드를 재장전합니다
- F로 플레어(와 채프)를, C로 채프만 투하합니다
- T로 포탑을 켜고 끕니다 (폭격기를 스스로 방어하며 처음에는 켜져 있습니다)
- Z를 누르고 있으면 확대, V를 누르면 조종석 시점입니다
- 1~6으로 사용 가능한 업그레이드를 고릅니다
이 모두를 다시 지정할 수 있습니다. Esc를 누르고 Controls를 고르세요.
조작 (모바일)
- 화면 왼쪽 아래의 조이스틱으로 비행합니다
- 아래쪽 버튼 줄에는 Fire, THR+와 THR-, Zoom이 있고, 기체가 갖추고 있으면 Weapon, Flares, Reload도 나타납니다
- 화면 위쪽 업그레이드 띠에서 기체를 누르면 갈아탈 수 있습니다
조준
목표의 앞쪽을 겨누는 것을 잊지 마세요. 특히 편차 표시(‘lead’)가 도움이 됩니다. 표시가 보이지 않으면 목표가 사거리 밖일 수 있습니다. 낮은 레벨의 기체는 현재 자세에서 크게 벗어난 방향을 겨눌 수 없습니다. 속이 빈 원은 미사일이 잠근 목표를 가리킵니다. 두 표시 모두 “조준 보조” 설정에서 끌 수 있습니다.
무장
기체는 이들 가운데 몇 가지를 싣습니다. X로 자기 기체가 가진 무장을 넘기고, 강조된 탄약 계기로 지금 무엇이 활성인지 알 수 있습니다.
- 기관총은 빠르게 쏘지만 피해가 작습니다. 기관포는 훨씬 세게 때리며, 잠수함의 압력선체를 뚫을 수 있는 유일한 총포입니다.
- 로켓은 유도되지 않고 포드에서 한꺼번에 나갑니다. 폭발물이라서 기관총이 어쩌지 못하는 잠수함에도 피해를 줍니다. 미사일도 마찬가지입니다.
- FOX2 미사일은 열을 쫓습니다. 제트의 뜨거운 배기를 봐야 하므로 뒤에서 쏘아야 하고, 플레어나 태양에 속을 수 있습니다.
- FOX3 미사일은 자체 레이더로 유도되어 어느 각도에서든 쏠 수 있지만, 탐색기가 목표를 지면 반사에서 가려내야 합니다. 시선을 가로질러 나는 목표나 채프 구름에 숨은 목표는 잠금을 떨쳐낼 수 있습니다. 레이더 잠금은 잠긴 상대에게 경보를 주지만, 열 탐색기는 아무에게도 알리지 않습니다.
플레어와 채프는 15초마다 각각 한 세트씩 회복됩니다.
점수
- 레벨 1 복엽기로 날면 첫 업그레이드를 살 수 있을 때까지 점수가 조금씩 쌓입니다
- 적기를 격추하면 상대 점수의 일부를 얻고, 언제나 최소한의 보상이 보장됩니다
- 잠수함이나 방공기구를 격파하면 20점의 일회성 보너스를 얻습니다. 다만 잠수함 에는 기관포, 로켓, 미사일이 필요합니다
- 잠수함이나 방공기구를 점령하면(반경 250m 안에 상대보다 많은 기체를 얼마간 유지) 점령을 유지하는 동안 팀 전체가 꾸준한 수입을 얻습니다
- 폭격기를 모는 것도 팀에 꾸준한 수입을 줍니다
- 기체가 격추되면 점수의 일부를 잃습니다. 일부는 격추한 상대에게 가고 나머지는 사라집니다
점수가 더 좋은 기체를 사는 밑천이므로, 목숨을 함부로 쓰면 기체까지 잃습니다.
게임 모드
- 제2차 세계 대전 — 프로펠러 시대와 최초의 제트기(레벨 1~5). 붉은 편과 푸른 편으로 균형 잡힌 두 진영이며, 조종사마다 자기 점수를 가집니다.
- 제트 시대 — 제트기만, F-86 Sabre와 J-5부터 위로(레벨 6 이상). 같은 균형 잡힌 두 진영입니다.
- 폭격기 물결 — 더 좁은 전장에서 AI 기체 네 대 중 셋이 편대를 이룬 폭격기이며, 사람 플레이어는 모두 한 편이 되어 맞섭니다. 격추 보상은 고정으로 폭격기 50, 전투기 25입니다. 잠수함도 방공기구도 없고, 폭격기는 AI만의 것입니다.
- 클래식 — 본래의 규칙. 모든 기체와 모든 무장을 쓸 수 있고, 플레이어가 직접 이름을 붙여 만든 팀이 점수를 한 주머니에 모읍니다. 격추하면 상대 팀 점수의 일부를 빨아옵니다.
파티는 별도의 모드가 아닙니다. 위 모드 가운데 하나를 플레이하는 비공개 전장이며, 만들 때 고른 그 모드의 규칙을 그대로 따릅니다.
계기
기체 상태는 오른쪽 아래 계기로 알 수 있습니다. 자기 기체가 실제로 갖춘 것만 표시되고, 선택한 무장의 이름이 강조됩니다.
- THR: 스로틀
- IAS: 지시 대기속도
- ALT: 고도
- MG: 기관총 탄약
- CNN: 기관포 탄약, 기관총보다 파괴력이 큼
- RKT: 무유도 로켓
- FOX2, FOX3 또는 MSL: 탐색기 종류별 미사일
- FLR: 남은 플레어
- CHF: 남은 채프
경고
위험한 상황에서는 화면 가운데에 메시지가 나타납니다.
- 실속: 속도가 모자라 기체가 말을 듣지 않습니다
- 저산소증: 고도가 너무 높습니다
- 기수를 올려라: 곧 지면이나 바다에 부딪힙니다
- 과도한 G: 거친 기동으로 인한 과도한 G
- 레이더 경보: 적의 레이더 미사일이 당신을 잠갔습니다
- 미사일 접근 중: 미사일이 추적 중입니다 — 잠금을 떨치거나 기만하세요
“비상 자동조종”을 켜 두면 실속, 급강하, 저산소증에서 기체가 스스로 회복하며 그 사실을 알려 줍니다.
팀
누구와 나는지는 모드에 따라 다릅니다. 제2차 세계 대전과 제트 시대에서는 균형 잡힌 두 진영 가운데 하나에 배정되고 점수는 온전히 자기 것입니다. 폭격기 물결 에서는 사람 플레이어 모두가 AI를 상대로 한 편이 됩니다.
클래식은 다릅니다. 모두 자기만의 익명 팀에서 시작하며, 왼쪽 위 팀 메뉴에서 이름 있는 팀을 만들거나 들어갈 수 있습니다. 클래식 팀은 점수 하나를 공유합니다. 팀원이 죽으면 잃는 점수의 비율은 팀원이 많을수록 작아집니다.
플레이 도중 Escape를 누르면 마우스로 팀 메뉴를 다룰 수 있습니다.
계급
플레이하고 다른 플레이어를 격추하면 계급이 올라 기체가 해금되고 지금 모는 기체도 좋아집니다. 먼저 훈련용 복엽기, 다음은 속도 증가, 다음은 폭격기, 다음은 빠른 수리, 마지막으로 피해량 증가입니다. 계급 페이지에 각 계급이 무엇을 주는지 나옵니다.