Turnfight Helpgids
Besturing (computer)
- Met de muis stel je het uitzicht en de stand van het vliegtuig in
- Uitzondering: zolang je de rechtermuisknop ingedrukt houdt, of als toetsenbordbesturing aanstaat, heeft de muis geen invloed op de stand
- Linkerklik of spatie vuurt het gekozen wapen af
- W en S drukken de neus omlaag en omhoog
- A en D gieren naar links en rechts
- Q en E rollen naar links en rechts
- De pijltjestoetsen doen hetzelfde
- Tab en Shift geven meer en minder gas
- X wisselt van wapen (mitrailleurs, raketten, geleide raketten)
- R herlaadt mitrailleurs en raketpods
- F werpt flares af (en chaff), C alleen chaff
- T zet de koepels aan en uit (ze verdedigen een bommenwerper zelf en staan in het begin aan)
- Houd Z ingedrukt om in te zoomen; druk op V voor de cockpitweergave
- 1 tot 6 kiezen een beschikbare verbetering
Alles is opnieuw in te stellen: druk op Esc en kies Controls.
Besturing (mobiel)
- Vlieg met de joystick linksonder
- De knoppenrij onderaan bevat Fire, THR+ en THR-, Zoom en — als het vliegtuig ze heeft — Weapon, Flares en Reload
- Tik op een vliegtuig in de verbeteringsbalk bovenaan om te wisselen
Richten
Denk eraan vóór je doel te richten, vooral met behulp van de voorhoudmarkering (‘lead’). Zie je die niet, dan is het doel misschien buiten bereik. Vliegtuigen van een laag niveau kunnen bovendien niet ver buiten hun vliegrichting richten. Een open cirkel markeert een doel waar je raketten op vergrendeld zijn. Beide markeringen zijn uit te zetten met de instelling Richthulp.
Wapens
Elk vliegtuig draagt er een combinatie van; X wisselt tussen die van jou, en de oplichtende munitieteller laat zien welk wapen actief is:
- Mitrailleurs vuren snel maar richten weinig uit. Kanonnen slaan veel harder toe en zijn de enige loopwapens die door de drukromp van een onderzeeër komen.
- Raketten zijn ongeleid en verlaten hun pods in een salvo, net als loopvuur. Omdat ze explosief zijn beschadigen ze een onderzeeër waar mitrailleurs niets uitrichten — en dat geldt ook voor geleide raketten.
- FOX2-raketten zoeken warmte. Ze moeten de hete straaluitlaat zien, dus je vuurt ze van achteren af, en flares — of de zon — kunnen ze misleiden.
- FOX3-raketten sturen op hun eigen radar en kunnen vanuit elke hoek worden afgevuurd, maar de zoekkop moet het doel van de grondecho onderscheiden: een doel dat dwars op je zichtlijn vliegt of zich in een wolk chaff verstopt, kan de vergrendeling afschudden. Een radarvergrendeling waarschuwt degene die je vastzet; een warmtezoeker waarschuwt niemand.
Flares en chaff laden elke 15 seconden elk één salvo bij.
Score
- Vliegen in een dubbeldekker van niveau 1 levert langzaam punten op totdat je je eerste verbetering kunt betalen
- Haal je een vijandelijk vliegtuig neer, dan krijg je een deel van zijn score en altijd minstens een kleine gegarandeerde beloning
- Vernietig je een onderzeeër of een versperringsballon, dan levert dat eenmalig 20 punten op — voor een onderzeeër heb je wel kanonnen, raketten of geleide raketten nodig
- Verover je een onderzeeër of versperringsballon (door een tijdje meer vliegtuigen dan de tegenpartij binnen 250 m te houden), dan verdient je hele team een doorlopend inkomen zolang jullie hem houden
- Ook vliegen in een bommenwerper levert je team een doorlopend inkomen op
- Wordt je vliegtuig vernietigd, dan verlies je een deel van je score: een deel gaat naar wie je neerhaalde, de rest verdwijnt
Je score koopt betere vliegtuigen, dus een achteloos verspeeld leven kost je ook het toestel.
Spelmodi
- Tweede Wereldoorlog — het propellertijdperk en de eerste straaljagers (niveau 1 tot 5). Twee gelijkwaardige partijen, rood en blauw, en elke piloot houdt zijn eigen score.
- Straaltijdperk — alleen straaljagers, vanaf de F-86 Sabre en de J-5 (niveau 6 en hoger). Dezelfde twee gelijkwaardige partijen.
- Bommenwerpergolven — een kleinere arena waarin drie van de vier AI-toestellen bommenwerpers in formatie zijn en alle menselijke spelers samen één partij tegen hen vormen. Voor een neergehaald toestel staat een vaste premie: 50 voor een bommenwerper, 25 voor een jager. Er zijn geen onderzeeërs of versperringsballonnen, en de bommenwerpers zijn alleen voor de AI.
- Klassiek — de oorspronkelijke regels: alle vliegtuigen en alle wapens, met door spelers opgerichte teams met een naam die hun punten in één pot leggen. Elke overwinning tapt een deel van de teamscore van het slachtoffer af.
Een party is geen aparte modus. Het is een besloten arena die een van de bovenstaande modi speelt, gekozen bij het aanmaken, en die dus diens regels volgt.
Instrumenten
Over de toestand van je vliegtuig vertellen de instrumenten rechtsonder meer. Alleen wat je toestel echt heeft wordt getoond, en het opschrift van het gekozen wapen licht op:
- THR: gas
- IAS: aangewezen luchtsnelheid
- ALT: hoogte
- MG: mitrailleurmunitie
- CNN: kanonmunitie, verwoestender dan de mitrailleur
- RKT: ongeleide raketten
- FOX2, FOX3 of MSL: geleide raketten, naar type zoekkop
- FLR: resterende flares
- CHF: resterende chaff
Waarschuwingen
In gevaarlijke situaties verschijnt er een bericht in het midden van het scherm:
- Overtrek: te weinig snelheid, het toestel luistert niet meer
- Zuurstofgebrek: te grote hoogte
- Trek op: je vliegt zo de grond of de zee in
- Te hoge G: overmatige G-krachten door hard manoeuvreren
- Radarwaarschuwing: een vijandelijke radarraket heeft je vastgezet
- Raket in aantocht: een raket volgt je — schud de vergrendeling af of misleid hem
Met Noodautopiloot aan herstelt het toestel zichzelf uit overtrek, een duikvlucht en zuurstofgebrek, en laat het je dat weten terwijl het gebeurt.
Teams
Met wie je vliegt hangt van de modus af. In Tweede Wereldoorlog en Straaltijdperk word je bij een van de twee gelijkwaardige partijen ingedeeld en is je score van jou alleen. In Bommenwerpergolven delen alle menselijke spelers één partij tegen de AI.
Klassiek is anders: iedereen begint in zijn eigen naamloze team, en via het teammenu linksboven kun je een team met een naam oprichten of erbij gaan. Een klassiek team deelt één score. Als een lid sneuvelt, is het verloren deel kleiner naarmate het team meer leden telt.
Tijdens het spelen kun je op Escape drukken zodat de muis het teammenu kan bedienen.
Rangen
Spelen en andere spelers neerhalen levert rangen op, die vliegtuigen ontgrendelen en het toestel waarin je vliegt verbeteren: eerst de lesdubbeldekkers, dan meer snelheid, dan de bommenwerpers, dan sneller herstel en ten slotte meer schade. De Rangenpagina vermeldt wat elke rang geeft.