Turnfight Hjelpeveiledning
Styring (datamaskin)
- Bruk musen til å stille inn utsyn og flyets stilling
- Unntak: mens du holder høyre museknapp, eller har slått på tastaturstyring, påvirker ikke musen stillingen
- Venstreklikk eller mellomrom skyter med det valgte våpenet
- W og S trykker nesen ned og opp
- A og D svinger til venstre og høyre
- Q og E ruller til venstre og høyre
- Piltastene gjør det samme
- Tab og Shift gir mer og mindre gass
- X bytter våpen (maskingevær, raketter, missiler)
- R lader om maskingevær og rakettrør
- F slipper bluss (og chaff), C bare chaff
- T slår tårnene av og på (de forsvarer et bombefly på egen hånd og er på fra start)
- Hold Z for å zoome; trykk V for cockpitvisning
- 1 til 6 velger en tilgjengelig oppgradering
Alt dette kan legges om: trykk Esc og velg Controls.
Styring (mobil)
- Fly med styrespaken nede til venstre
- Knapperaden nederst har Fire, THR+ og THR-, Zoom, og — der flyet har dem — Weapon, Flares og Reload
- Trykk på et fly i oppgraderingsstripen øverst for å bytte fly
Sikting
Husk å sikte foran målet, særlig ved hjelp av forhåndsmarkøren (‘lead’). Ser du ikke markøren, er målet kanskje utenfor rekkevidde. Fly på lave nivåer kan dessuten ikke sikte særlig langt fra retningen de flyr i. En åpen sirkel merker et mål missilene dine har låst seg på. Begge merkene kan slås av med innstillingen Siktehjelp.
Våpen
Et fly bærer en kombinasjon av disse; X bytter mellom dem flyet ditt har, og den uthevede ammunisjonstelleren viser hvilket som er aktivt:
- Maskingevær skyter raskt, men gjør lite skade. Kanoner slår langt hardere og er de eneste rørvåpnene som går gjennom trykkskroget på en ubåt.
- Raketter er ustyrte og går ut av rørene i en salve, som rørild. Siden de er sprengladde, skader de en ubåt der maskingevær ikke kommer til — det samme gjelder missiler.
- FOX2-missiler søker varme. De må se den varme jetutblåsningen, så de skytes bakfra, og de kan lures av bluss — eller av solen.
- FOX3-missiler styrer etter sin egen radar og kan skytes fra enhver vinkel, men søkeren må skille målet fra bakkeekkoet: et mål som flyr på tvers av siktelinjen din, eller gjemmer seg i en sky av chaff, kan riste låsen av seg. En radarlås varsler den du låser deg på; en varmesøker varsler ingen.
Bluss og chaff fylles opp med én omgang av hver hvert 15. sekund.
Poeng
- Flyr du et dobbeltdekker på nivå 1, tikker det sakte inn poeng til du har råd til den første oppgraderingen
- Skyter du ned et fiendtlig fly, får du en del av poengene dets og alltid minst en liten sikker belønning
- Ødelegger du en ubåt eller en sperreballong, får du en engangsbonus på 20 poeng — men en ubåt krever kanoner, raketter eller missiler
- Erobrer du en ubåt eller en sperreballong (ved å holde flere fly enn motparten innenfor 250 m en stund), tjener hele laget ditt en løpende inntekt så lenge dere holder den
- Også det å fly et bombefly gir laget ditt løpende inntekt
- Blir flyet ditt skutt ned, mister du en del av poengene dine — noe til den som skjøt deg ned, resten går tapt
Poengene dine er det som kjøper bedre fly, så et bortkastet liv koster deg også flyet.
Spillmoduser
- Andre verdenskrig — propellenes tid og de første jetflyene (nivå 1 til 5). To jevne sider, rød og blå, og hver pilot har sine egne poeng.
- Jetalderen — bare jetfly, fra F-86 Sabre og J-5 og oppover (nivå 6 og høyere). De samme to jevne sidene.
- Bombebølger — en mindre arena der tre av fire AI-fly er bombefly i formasjon, og alle menneskelige spillere står på samme side mot dem. Nedskytinger gir fast dusør: 50 for et bombefly, 25 for et jagerfly. Det finnes verken ubåter eller sperreballonger, og bombeflyene er AI-ens alene.
- Klassisk — de opprinnelige reglene: alle fly og alle våpen, med lag som spillerne selv oppretter og gir navn, og som legger poengene i én felles kasse. En nedskyting suger til seg en andel av lagpoengene til offeret.
En party er ikke en egen modus. Det er en privat arena som spiller en av modusene over, valgt da den ble opprettet, og som følger den modusens regler.
Instrumenter
Instrumentene nede til høyre forteller mer om tilstanden til flyet ditt. Bare de flyet ditt faktisk har vises, og navnet på det valgte våpenet er uthevet:
- THR: gass
- IAS: indikert fart
- ALT: høyde
- MG: maskingeværammunisjon
- CNN: kanonammunisjon, mer ødeleggende enn maskingevær
- RKT: ustyrte raketter
- FOX2, FOX3 eller MSL: missiler, etter søkertype
- FLR: bluss igjen
- CHF: chaff igjen
Varsler
I farlige situasjoner vises en melding midt på skjermen:
- Steiling: for lav fart, og flyet slutter å lystre
- Oksygenmangel: for stor høyde
- Trekk opp: du er i ferd med å fly i bakken eller sjøen
- For høy G: for kraftige G-påkjenninger fra harde manøvrer
- Radarvarsel: et fiendtlig radarmissil har låst seg på deg
- Missil på vei: et missil følger deg — rist av deg låsen, eller lur det
Med Nødautopilot på retter flyet seg selv opp fra steiling, stup og oksygenmangel, og sier fra mens det skjer.
Lag
Hvem du flyr med, avhenger av modusen. I Andre verdenskrig og Jetalderen blir du satt på en av to jevne sider, og poengene er dine egne. I Bombebølger deler alle menneskelige spillere side mot AI-en.
Klassisk er annerledes: alle begynner på sitt eget navnløse lag, og du kan opprette eller bli med i et lag med navn fra lagmenyen øverst til venstre. Et klassisk lag deler ett poengtall. Når et medlem dør, er andelen som går tapt mindre jo flere medlemmer laget har.
Under spillet kan du trykke Escape slik at musen kan betjene lagmenyen.
Grader
Ved å spille og skyte ned andre spillere tjener du grader som låser opp fly og forbedrer det du flyr: først skoledobbeltdekkerne, så mer fart, så bombeflyene, så raskere reparasjon og til slutt mer skade. Gradsiden viser hva hver enkelt gir.