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Turnfight Guia de ajuda

Controles (computador)

Tudo isso pode ser remapeado: pressione Esc e escolha Controls.

Controles (celular)

Mira

Lembre-se de mirar à frente do alvo, principalmente com o indicador de antecipação (‘lead’). Se você não vê o indicador, o alvo talvez esteja fora de alcance. Aviões de nível baixo também não conseguem mirar muito longe da direção em que voam. Um círculo vazado marca um alvo travado pelos seus mísseis. Ambas as marcas podem ser desligadas na opção Ajuda de mira.

Armas

Cada avião carrega alguma combinação delas; X alterna entre as que o seu tem, e o contador de munição destacado mostra qual está ativa:

Sinalizadores e chaff se recompõem em uma rajada de cada a cada 15 segundos.

Pontuação

É a pontuação que compra aviões melhores, então uma vida desperdiçada custa também a aeronave.

Modos de jogo

Uma party não é um modo à parte. É uma arena privada que joga um dos modos acima, escolhido na criação, e portanto segue as regras daquele modo.

Instrumentos

Os instrumentos no canto inferior direito contam mais sobre o estado do seu avião. Só aparecem os que a sua aeronave realmente possui, e o rótulo da arma selecionada fica destacado:

Avisos

Em situações perigosas aparece uma mensagem no centro da tela:

Com o Piloto automático de emergência ligado, o avião se recupera sozinho de estol, mergulho e hipóxia, e avisa enquanto faz isso.

Equipes

Com quem você voa depende do modo. Na Segunda Guerra Mundial e na Era dos Jatos você é colocado em um dos dois lados equilibrados e a pontuação é sua. Em Ondas de Bombardeiros todos os jogadores humanos dividem o mesmo lado contra a IA.

O Clássico é diferente: cada um começa na própria equipe anônima, e você pode criar uma equipe com nome, ou entrar numa, pelo menu de equipes no canto superior esquerdo. Uma equipe clássica compartilha uma única pontuação. Quando um membro morre, a parcela perdida é menor quanto mais membros a equipe tiver.

Durante o jogo, você pode pressionar Escape para que o mouse possa usar o menu de equipes.

Patentes

Jogar e abater outros jogadores rende patentes, que liberam aviões e melhoram o que você está pilotando: primeiro os biplanos de treinamento, depois mais velocidade, depois os bombardeiros, depois reparo mais rápido e por fim mais dano. A página de Patentes detalha o que cada uma concede.