Turnfight Ghid de ajutor
Comenzi (calculator)
- Cu mouse-ul reglezi privirea și atitudinea avionului
- Excepție: cât timp ții apăsat clic dreapta, sau dacă ai activat comenzile de la tastatură, mouse-ul nu influențează atitudinea
- Clic stânga sau spațiu trage cu arma selectată
- W și S coboară și ridică botul
- A și D girează la stânga și la dreapta
- Q și E înclină la stânga și la dreapta
- Tastele săgeți fac același lucru
- Tab și Shift cresc și reduc motorul
- X schimbă arma (mitraliere, rachete nedirijate, rachete dirijate)
- R reîncarcă mitralierele și lansatoarele de rachete
- F lansează facle (și chaff), C doar chaff
- T pornește și oprește turelele (apără singure un bombardier și pornesc active)
- Ține apăsat Z pentru mărire; apasă V pentru vederea din carlingă
- 1–6 aleg o îmbunătățire disponibilă
Toate pot fi reatribuite: apasă Esc și alege Controls.
Comenzi (telefon)
- Zboară cu manșa din colțul din stânga jos
- Rândul de butoane de jos conține Fire, THR+ și THR-, Zoom și — acolo unde avionul le are — Weapon, Flares și Reload
- Atinge un avion din banda de îmbunătățiri de sus pentru a schimba aparatul
Ochire
Nu uita să ochești în fața țintei, mai ales folosind indicatorul de devans (‘lead’). Dacă nu vezi indicatorul, ținta poate fi în afara razei. Avioanele de nivel mic nu pot ochi nici prea departe de direcția în care zboară. Un cerc gol marchează o țintă pe care rachetele tale s-au fixat. Ambele repere pot fi oprite din opțiunea Asistență la ochire.
Armament
Fiecare avion poartă o combinație dintre acestea; X trece prin cele pe care le are al tău, iar contorul de muniție evidențiat arată care este activ:
- Mitralierele trag repede, dar fac puține daune. Tunurile lovesc mult mai tare și sunt singurele arme cu țeavă care străpung corpul rezistent al unui submarin.
- Rachetele nedirijate ies din lansatoare în salvă, ca focul cu țeavă. Fiind explozive, rănesc un submarin acolo unde mitralierele nu pot — la fel ca rachetele dirijate.
- Rachetele FOX2 urmăresc căldura. Au nevoie să vadă evacuarea fierbinte a unui reactor, deci se lansează din spate, și pot fi păcălite de facle — sau de soare.
- Rachetele FOX3 se ghidează cu radarul propriu și pot fi lansate din orice unghi, dar capul de căutare trebuie să separe ținta de ecoul solului: o țintă care îți traversează linia de vizare, sau se ascunde într-un nor de chaff, poate scăpa de fixare. Fixarea radar îl avertizează pe cel pe care îl fixezi; un cap termic nu avertizează pe nimeni.
Faclele și chaff-ul se refac cu câte o salvă fiecare la 15 secunde.
Punctaj
- Zborul cu un biplan de nivel 1 aduce încet puncte până îți permiți prima îmbunătățire
- Dacă doborî un avion inamic, primești o parte din punctajul lui și întotdeauna cel puțin o mică răsplată sigură
- Dacă distrugi un submarin sau un balon de baraj, primești un bonus unic de 20 de puncte — pentru submarin îți trebuie însă tunuri, rachete nedirijate sau dirijate
- Dacă capturezi un submarin sau un balon de baraj (ținând o vreme mai multe avioane decât adversarul pe o rază de 250 m), întreaga ta echipă câștigă un venit constant cât timp îl păstrați
- Și zborul cu un bombardier aduce echipei un venit constant
- Dacă avionul tău este distrus, pierzi o parte din punctaj — o parte merge la cel care te-a doborât, restul se pierde
Punctajul cumpără avioane mai bune, așa că o viață risipită te costă și aparatul.
Moduri de joc
- Al Doilea Război Mondial — era elicelor și primele reactoare (nivelurile 1–5). Două tabere echilibrate, roșie și albastră, iar fiecare pilot își păstrează punctajul propriu.
- Era reactoarelor — doar reactoare, de la F-86 Sabre și J-5 în sus (nivelul 6 și peste). Aceleași două tabere echilibrate.
- Valuri de bombardiere — o arenă mai mică în care trei din patru aparate ale inteligenței artificiale sunt bombardiere în formație, iar toți jucătorii umani sunt de aceeași parte împotriva lor. Doborârile plătesc o primă fixă: 50 pentru un bombardier, 25 pentru un avion de vânătoare. Nu există submarine sau baloane de baraj, iar bombardierele sunt doar ale inteligenței artificiale.
- Clasic — regulile originale: toate avioanele și toate armele, cu echipe cu nume formate chiar de jucători, care își strâng punctele într-o pungă comună. Fiecare doborâre sifonează o parte din punctajul echipei victimei.
O party nu este un mod aparte. Este o arenă privată care joacă unul dintre modurile de mai sus, ales la creare, și urmează regulile acelui mod.
Instrumente
Despre starea avionului îți spun mai multe instrumentele din colțul din dreapta jos. Sunt arătate doar cele pe care aparatul tău le are cu adevărat, iar eticheta armei selectate este evidențiată:
- THR: motor
- IAS: viteză indicată
- ALT: altitudine
- MG: muniție de mitralieră
- CNN: muniție de tun, mai distrugătoare decât cea de mitralieră
- RKT: rachete nedirijate
- FOX2, FOX3 sau MSL: rachete dirijate, după tipul capului de căutare
- FLR: facle rămase
- CHF: chaff rămas
Avertizări
În situații periculoase apare un mesaj în centrul ecranului:
- Angajare: viteză insuficientă, avionul nu mai ascultă
- Hipoxie: altitudine excesivă
- Trage de manșă: ești pe cale să intri în pământ sau în mare
- Suprasarcină G: forțe G excesive dintr-o manevră bruscă
- Avertizare radar: o rachetă radar inamică s-a fixat pe tine
- Rachetă în apropiere: o rachetă te urmărește — scapă de fixare sau păcălește-o
Cu Pilotul automat de urgență activat, avionul își revine singur din angajare, picaj și hipoxie și te anunță în timp ce o face.
Echipe
Cu cine zbori depinde de mod. În Al Doilea Război Mondial și în Era reactoarelor ești repartizat într-una dintre cele două tabere echilibrate, iar punctajul e al tău. În Valuri de bombardiere toți jucătorii umani împart aceeași tabără împotriva inteligenței artificiale.
Clasicul e diferit: fiecare începe în propria echipă anonimă, iar din meniul de echipe din stânga sus poți crea o echipă cu nume sau te poți alătura uneia. O echipă clasică împarte un singur punctaj. Când un membru moare, partea pierdută este cu atât mai mică cu cât echipa are mai mulți membri.
În timpul jocului poți apăsa Escape pentru ca mouse-ul să poată folosi meniul de echipe.
Grade
Jocul și doborârea altor jucători aduc grade, care deblochează avioane și îmbunătățesc aparatul pe care îl pilotezi: întâi biplanele de școală, apoi mai multă viteză, apoi bombardierele, apoi reparații mai rapide și în final mai multe daune. Pagina Grade arată ce oferă fiecare.