Turnfight உதவி வழிகாட்டி
கட்டுப்பாடுகள் (கணினி)
- சுட்டியைக் கொண்டு பார்வையையும் விமானத்தின் திசையையும் சரிசெய்யவும்
- விதிவிலக்கு: வலது கிளிக் அழுத்தி வைத்திருக்கும் போதும், விசைப்பலகைக் கட்டுப்பாடு இயக்கப்பட்டிருக்கும் போதும், சுட்டி விமானத்தின் திசையை மாற்றாது
- இடது கிளிக் அல்லது ஸ்பேஸ் தேர்ந்தெடுத்த ஆயுதத்தால் சுடும்
- W மற்றும் S விமானத்தின் மூக்கைக் கீழும் மேலும் கொண்டுசெல்லும்
- A மற்றும் D இடமும் வலமும் திருப்பும்
- Q மற்றும் E இடமும் வலமும் உருட்டும்
- அம்புக்குறி விசைகளும் இதையே செய்யும்
- Tab மற்றும் Shift இயக்கத்தைக் கூட்டும், குறைக்கும்
- X ஆயுதத்தை மாற்றும் (இயந்திரத் துப்பாக்கி, ராக்கெட், ஏவுகணை)
- R இயந்திரத் துப்பாக்கிகளையும் ராக்கெட் அறைகளையும் மீள் நிரப்பும்
- F ஒளிக்குண்டுகளை (மற்றும் சாஃப்) வீசும், C சாஃப் மட்டும்
- T கோபுரங்களை இயக்கும், நிறுத்தும் (அவை குண்டுவீச்சு விமானத்தைத் தாமே காக்கும், தொடக்கத்தில் இயக்கத்தில் இருக்கும்)
- Z ஐ அழுத்திப் பிடித்தால் பெரிதாக்கும்; V அழுத்தினால் பைலட் அறைக் காட்சி
- 1 முதல் 6 வரை கிடைக்கும் மேம்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும்
இவை அனைத்தையும் மாற்றி அமைக்கலாம்: Esc அழுத்தி Controls தேர்ந்தெடுக்கவும்.
கட்டுப்பாடுகள் (கைபேசி)
- இடது கீழ் மூலையில் உள்ள ஜாய்ஸ்டிக்கால் பறக்கவும்
- கீழ் வரிசையில் Fire, THR+, THR-, Zoom ஆகியவையும், விமானத்தில் இருந்தால் Weapon, Flares, Reload ஆகியவையும் இருக்கும்
- விமானத்தை மாற்ற திரையின் மேற்பகுதியில் உள்ள மேம்பாட்டுப் பட்டையில் ஒரு விமானத்தைத் தட்டவும்
குறிபார்த்தல்
இலக்குக்கு முன்னால் குறி வைக்க மறக்காதீர்கள் — குறிப்பாக முன்னிலைக் குறியீட்டை (‘lead’) பயன்படுத்தி. குறியீடு தெரியவில்லை என்றால் இலக்கு எல்லைக்கு வெளியே இருக்கலாம். குறைந்த நிலை விமானங்கள் தாம் பறக்கும் திசையிலிருந்து வெகு தொலைவில் குறி வைக்க முடியாது. உள்ளீடற்ற வட்டம் உங்கள் ஏவுகணைகள் பூட்டிய இலக்கைக் குறிக்கும். இரு குறியீடுகளையும் “குறி உதவி” அமைப்பில் அணைக்கலாம்.
ஆயுதங்கள்
ஒவ்வொரு விமானமும் இவற்றில் சிலவற்றைச் சுமக்கும்; X உங்கள் விமானத்தில் உள்ளவற்றுக்கு இடையே மாறும், முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட குண்டு எண்ணிக்கை எது செயலில் உள்ளது என்பதைக் காட்டும்:
- இயந்திரத் துப்பாக்கிகள் வேகமாகச் சுடும், ஆனால் சேதம் குறைவு. பீரங்கிகள் மிகக் கடுமையாகத் தாக்கும், நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் அழுத்த உடலைத் துளைக்கக்கூடிய ஒரே குழல் ஆயுதம் அவையே.
- ராக்கெட்டுகள் வழிநடத்தப்படாதவை, குழல் சுடுவதைப் போலவே அறைகளிலிருந்து ஒரே தொடராக வெளியேறும். வெடிக்கும் தன்மையால், இயந்திரத் துப்பாக்கிகளால் முடியாத இடத்தில் நீர்மூழ்கிக் கப்பலைச் சேதப்படுத்தும் — ஏவுகணைகளும் அப்படியே.
- FOX2 ஏவுகணைகள் வெப்பத்தைத் தொடரும். ஜெட் புகைபோக்கியின் வெப்பம் தெரிய வேண்டும், எனவே பின்னால் இருந்து ஏவப்படும், ஒளிக்குண்டுகளால் — அல்லது சூரியனால் — ஏமாற்றப்படலாம்.
- FOX3 ஏவுகணைகள் தம் சொந்த ரேடாரால் வழிநடத்தப்படும், எந்தக் கோணத்திலிருந்தும் ஏவலாம், ஆனால் தேடி இலக்கைத் தரையின் எதிரொலியிலிருந்து பிரித்தறிய வேண்டும்: உங்கள் பார்வைக் கோட்டைக் குறுக்கே கடக்கும் இலக்கு, அல்லது சாஃப் மேகத்தில் மறையும் இலக்கு, பூட்டை உதறிவிடலாம். ரேடார் பூட்டு, பூட்டப்படுபவருக்கு எச்சரிக்கை தரும்; வெப்பத் தேடி யாருக்கும் எச்சரிக்கை தராது.
ஒளிக்குண்டுகளும் சாஃப்பும் 15 வினாடிகளுக்கு ஒருமுறை தலா ஒரு தொகுதி நிரம்பும்.
மதிப்பெண்கள்
- நிலை 1 இரட்டைச் சிறகு விமானத்தில் பறந்தால், முதல் மேம்பாட்டை வாங்கும் வரை மெல்ல மதிப்பெண்கள் சேரும்
- எதிரி விமானத்தை வீழ்த்தினால் அதன் மதிப்பெண்களில் ஒரு பகுதியும், எப்போதும் குறைந்தபட்சம் ஒரு சிறு உறுதியான வெகுமதியும் கிடைக்கும்
- நீர்மூழ்கிக் கப்பலையோ தடுப்பு பலூனையோ அழித்தால் ஒருமுறை 20 மதிப்பெண் கிடைக்கும் — ஆனால் நீர்மூழ்கிக் கப்பலுக்குப் பீரங்கி, ராக்கெட் அல்லது ஏவுகணை தேவை
- நீர்மூழ்கிக் கப்பலையோ தடுப்பு பலூனையோ கைப்பற்றினால் (250 மீ சுற்றளவில் எதிர் தரப்பை விட அதிக விமானங்களைச் சிறிது நேரம் வைத்திருந்தால்), அது உங்கள் வசம் இருக்கும் வரை உங்கள் அணி முழுவதற்கும் தொடர் வருமானம் கிடைக்கும்
- குண்டுவீச்சு விமானத்தைப் பறப்பதும் உங்கள் அணிக்குத் தொடர் வருமானம் தரும்
- உங்கள் விமானம் அழிக்கப்பட்டால் மதிப்பெண்களில் ஒரு பகுதியை இழப்பீர்கள் — சிலது உங்களை வீழ்த்தியவருக்கு, மீதம் அழிந்துவிடும்
மதிப்பெண்கள்தாம் சிறந்த விமானங்களை வாங்கித் தரும், எனவே கவனமின்றி இழந்த உயிர் உங்கள் விமானத்தையும் பறித்துவிடும்.
விளையாட்டு முறைகள்
- இரண்டாம் உலகப் போர் — விசிறி விமானங்களின் காலமும் முதல் ஜெட் விமானங்களும் (நிலை 1 முதல் 5 வரை). சிவப்பு, நீலம் என இரு சமநிலைத் தரப்புகள்; ஒவ்வொரு பைலட்டும் தன் மதிப்பெண்களைத் தானே வைத்திருப்பார்.
- ஜெட் யுகம் — ஜெட் விமானங்கள் மட்டும், F-86 Sabre மற்றும் J-5 முதல் மேலே (நிலை 6 மற்றும் அதற்கு மேல்). அதே இரு சமநிலைத் தரப்புகள்.
- குண்டுவீச்சு அலைகள் — சிறிய களம், அங்கு நான்கில் மூன்று செயற்கை நுண்ணறிவு விமானங்கள் அணிவகுத்துப் பறக்கும் குண்டுவீச்சு விமானங்கள்; மனித வீரர்கள் அனைவரும் அவற்றுக்கு எதிராக ஒரே தரப்பில் இருப்பர். வீழ்த்தலுக்கு நிலையான வெகுமதி: குண்டுவீச்சு விமானத்துக்கு 50, போர் விமானத்துக்கு 25. இங்கு நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களோ தடுப்பு பலூன்களோ இல்லை; குண்டுவீச்சு விமானங்கள் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு மட்டுமே.
- பாரம்பரியம் — மூல விதிகள்: அனைத்து விமானங்களும் அனைத்து ஆயுதங்களும்; வீரர்களே உருவாக்கிப் பெயரிடும் அணிகள் தம் மதிப்பெண்களை ஒரே பொதுக் கருவூலத்தில் சேர்க்கும். ஒவ்வொரு வீழ்த்தலும் பாதிக்கப்பட்டவரின் அணி மதிப்பெண்ணில் ஒரு பங்கை உறிஞ்சும்.
பார்ட்டி என்பது தனி முறை அல்ல. அது மேற்கண்ட ஒரு முறையை விளையாடும் தனிப்பட்ட களம்; உருவாக்கும்போது தேர்ந்தெடுக்கப்படும், அந்த முறையின் விதிகளே பொருந்தும்.
கருவிகள்
உங்கள் விமானத்தின் நிலையை வலது கீழ் மூலையில் உள்ள கருவிகள் தெரிவிக்கும். உங்கள் விமானத்தில் உள்ளவை மட்டுமே காட்டப்படும், தேர்ந்தெடுத்த ஆயுதத்தின் பெயர் முன்னிலைப்படுத்தப்படும்:
- THR: இயக்கம்
- IAS: காட்டப்படும் வான் வேகம்
- ALT: உயரம்
- MG: இயந்திரத் துப்பாக்கிக் குண்டுகள்
- CNN: பீரங்கிக் குண்டுகள், இயந்திரத் துப்பாக்கியை விட அழிவுகரமானவை
- RKT: வழிநடத்தப்படாத ராக்கெட்டுகள்
- FOX2, FOX3 அல்லது MSL: தேடி வகைப்படி ஏவுகணைகள்
- FLR: மீதமுள்ள ஒளிக்குண்டுகள்
- CHF: மீதமுள்ள சாஃப்
எச்சரிக்கைகள்
ஆபத்தான சூழலில் திரையின் நடுவே ஒரு செய்தி தோன்றும்:
- ஸ்டால்: வேகம் போதாது, விமானம் கட்டுப்பாட்டுக்கு வராது
- ஆக்சிஜன் குறைபாடு: அளவுக்கு அதிக உயரம்
- மேலே இழுக்கவும்: தரையிலோ கடலிலோ மோதப் போகிறீர்கள்
- அதிக G விசை: கடுமையான சூழ்ச்சியால் மிகுந்த G விசை
- ரேடார் எச்சரிக்கை: எதிரியின் ரேடார் ஏவுகணை உங்களைப் பூட்டியுள்ளது
- ஏவுகணை நெருங்குகிறது: ஒரு ஏவுகணை உங்களைத் தொடர்கிறது — பூட்டை உதறவும் அல்லது ஏமாற்றவும்
“அவசர தானியங்கி பறப்பான்” இயக்கத்தில் இருந்தால், ஸ்டால், கூர்ந்த இறக்கம், ஆக்சிஜன் குறைபாடு ஆகியவற்றிலிருந்து விமானம் தானே மீளும், அப்போது அதைத் தெரிவிக்கும்.
அணிகள்
யாருடன் பறக்கிறீர்கள் என்பது முறையைப் பொறுத்தது. இரண்டாம் உலகப் போரிலும் ஜெட் யுகத்திலும் இரு சமநிலைத் தரப்புகளில் ஒன்றில் சேர்க்கப்படுவீர்கள், மதிப்பெண்கள் உங்களுடையவை. குண்டுவீச்சு அலைகளில் மனித வீரர்கள் அனைவரும் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு எதிராக ஒரே தரப்பில் இருப்பர்.
பாரம்பரியம் வேறு: ஒவ்வொருவரும் தம் சொந்த பெயரில்லா அணியில் தொடங்குவர்; இடது மேல் மூலையில் உள்ள அணி பட்டியலிலிருந்து பெயருடைய அணியை உருவாக்கலாம் அல்லது சேரலாம். பாரம்பரிய அணி ஒரே மதிப்பெண்ணைப் பகிர்ந்து கொள்ளும். ஓர் உறுப்பினர் இறக்கும்போது, அணியில் உறுப்பினர்கள் அதிகமானால் இழக்கும் பங்கு குறைவாக இருக்கும்.
விளையாடும்போது Escape அழுத்தினால் சுட்டி அணி பட்டியலைக் கையாள முடியும்.
தரங்கள்
விளையாடுவதும் மற்ற வீரர்களை வீழ்த்துவதும் தரங்களைத் தரும்; அவை விமானங்களைத் திறக்கும், நீங்கள் பறக்கும் விமானத்தையும் மேம்படுத்தும்: முதலில் பயிற்சி இரட்டைச் சிறகு விமானங்கள், பிறகு அதிக வேகம், பிறகு குண்டுவீச்சு விமானங்கள், பிறகு விரைவான பழுதுபார்ப்பு, இறுதியில் அதிக சேதம். ஒவ்வொரு தரமும் என்ன தருகிறது என்பதைத் தரங்கள் பக்கம் பட்டியலிடுகிறது.