Turnfight Yardım Kılavuzu
Kontroller (bilgisayar)
- Fareyle bakış açısını ve uçağın duruşunu ayarlarsın
- İstisna: sağ tık basılıyken ya da klavye kontrolleri açıkken fare uçağın duruşunu etkilemez
- Sol tık veya boşluk seçili silahla ateş eder
- W ve S burnu aşağı ve yukarı alır
- A ve D sola ve sağa döndürür
- Q ve E sola ve sağa yatırır
- Ok tuşları da aynı işi görür
- Tab ve Shift gazı artırır ve azaltır
- X silah değiştirir (makineli tüfek, roket, füze)
- R makineli tüfekleri ve roket kovanlarını doldurur
- F flare (ve chaff) atar, C yalnızca chaff
- T taretleri açıp kapatır (bir bombardıman uçağını kendileri savunur ve başlangıçta açıktır)
- Z’yi basılı tutarsan yakınlaştırır; V ile kokpit görünümüne geçer
- 1–6 mevcut bir yükseltmeyi seçer
Bunların hepsi yeniden atanabilir: Esc’e basıp Controls’ü seç.
Kontroller (mobil)
- Sol alt köşedeki joystickle uç
- Alttaki düğme sırasında Fire, THR+ ve THR-, Zoom ile — uçakta varsa — Weapon, Flares ve Reload bulunur
- Uçak değiştirmek için ekranın üstündeki yükseltme şeridinde bir uçağa dokun
Nişan alma
Hedefin önüne nişan almayı unutma; özellikle öngörü işaretini (‘lead’) kullan. İşareti göremiyorsan hedef menzil dışında olabilir. Düşük seviyeli uçaklar ayrıca uçtukları yönden çok uzağa nişan alamaz. İçi boş bir daire, füzelerinin kilitlendiği hedefi gösterir. Her iki işaret de Nişan yardımı ayarından kapatılabilir.
Silahlar
Her uçak bunlardan bir bileşim taşır; X seninkinde bulunanlar arasında geçiş yapar ve vurgulanan mühimmat sayacı hangisinin etkin olduğunu gösterir:
- Makineli tüfekler hızlı ateş eder ama az hasar verir. Toplar çok daha sert vurur ve bir denizaltının basınç gövdesini delebilen tek namlulu silahtır.
- Roketler güdümsüzdür ve kovanlardan yaylım hâlinde çıkar, namlulu ateş gibi. Patlayıcı oldukları için makineli tüfeklerin işe yaramadığı yerde denizaltıya zarar verirler — füzeler de öyle.
- FOX2 füzeleri ısı güder. Jetin sıcak egzozunu görmeleri gerektiğinden arkadan atılır ve flare’lerle — ya da güneşle — aldatılabilirler.
- FOX3 füzeleri kendi radarıyla güder ve her açıdan atılabilir, ama arayıcının hedefi yer yankısından ayırması gerekir: görüş hattını enine kesen ya da bir chaff bulutuna saklanan bir hedef kilidi kırabilir. Radar kilidi, kilitlediğin kişiyi uyarır; ısı arayıcı kimseyi uyarmaz.
Flare ve chaff, her 15 saniyede birer el olarak yenilenir.
Puan
- Seviye 1 çift kanatlıyla uçmak, ilk yükseltmeyi karşılayana dek yavaş yavaş puan kazandırır
- Düşman uçağını düşürürsen puanının bir kısmını ve her zaman en azından küçük, garanti bir ödül alırsın
- Bir denizaltıyı ya da baraj balonunu imha edersen tek seferlik 20 puan alırsın — ancak denizaltı için top, roket ya da füze gerekir
- Bir denizaltıyı ya da baraj balonunu ele geçirirsen (250 m çevresinde bir süre karşı taraftan daha çok uçak tutarak), siz elinizde tuttuğunuz sürece tüm takımın düzenli gelir kazanır
- Bombardıman uçağı uçurmak da takımına düzenli gelir sağlar
- Uçağın düşürülürse puanının bir kısmını kaybedersin — bir bölümü seni düşürene gider, kalanı yanar
Daha iyi uçakları puanın satın alır; dolayısıyla savrukça harcanan bir can sana uçağa da mal olur.
Oyun modları
- II. Dünya Savaşı — pervane çağı ve ilk jetler (seviye 1–5). Kırmızı ve mavi olmak üzere iki dengeli taraf; her pilot kendi puanını tutar.
- Jet Çağı — yalnızca jetler, F-86 Sabre ve J-5’ten yukarısı (seviye 6 ve üzeri). Aynı iki dengeli taraf.
- Bombardıman Dalgaları — daha küçük bir arena; yapay zekâ uçaklarının dördünde üçü düzen hâlinde uçan bombardıman uçaklarıdır ve tüm insan oyuncular onlara karşı tek taraftadır. Düşürmeler sabit ödül öder: bombardıman uçağı için 50, avcı için
- Denizaltı ya da baraj balonu yoktur ve bombardıman uçakları yalnızca yapay zekânındır.
- Klasik — özgün kurallar: bütün uçaklar ve bütün silahlar; oyuncuların kendi kurup adlandırdığı takımlar puanlarını tek bir kasada toplar. Her düşürme, kurbanın takım puanından bir pay çeker.
Parti ayrı bir mod değildir. Yukarıdaki modlardan birini oynayan özel bir arenadır; mod kurulurken seçilir ve o modun kuralları geçerlidir.
Göstergeler
Uçağının durumunu sağ alt köşedeki göstergelerden izleyebilirsin. Yalnızca uçağında gerçekten bulunanlar görünür ve seçili silahın etiketi vurgulanır:
- THR: gaz
- IAS: gösterge hızı
- ALT: irtifa
- MG: makineli tüfek mühimmatı
- CNN: top mühimmatı, makineli tüfekten daha yıkıcı
- RKT: güdümsüz roketler
- FOX2, FOX3 veya MSL: arayıcı türüne göre füzeler
- FLR: kalan flare
- CHF: kalan chaff
Uyarılar
Tehlikeli durumlarda ekranın ortasında bir mesaj belirir:
- Perdövites: hız yetersiz, uçak söz dinlemez olur
- Hipoksi: aşırı irtifa
- Burnu kaldır: birazdan yere ya da denize çakılacaksın
- Aşırı G: sert manevradan doğan aşırı G kuvveti
- Radar uyarısı: düşman radar füzesi sana kilitlendi
- Füze yaklaşıyor: bir füze seni izliyor — kilidi kır ya da onu aldat
Acil durum otomatik pilotu açıkken uçak perdövitesten, dalıştan ve hipoksiden kendi kendine kurtulur ve bunu yaparken sana haber verir.
Takımlar
Kiminle uçtuğun moda bağlıdır. II. Dünya Savaşı ve Jet Çağı’nda iki dengeli taraftan birine atanırsın ve puanın sana aittir. Bombardıman Dalgaları’nda bütün insan oyuncular yapay zekâya karşı aynı taraftadır.
Klasik farklıdır: herkes kendi adsız takımında başlar ve sol üstteki takım menüsünden adlı bir takım kurabilir ya da birine katılabilirsin. Klasik bir takım tek bir puanı paylaşır. Bir üye öldüğünde kaybedilen pay, takımın üyesi arttıkça küçülür.
Oyun sırasında Escape’e basarsan fare takım menüsünü kullanabilir.
Rütbeler
Oynamak ve başka oyuncuları düşürmek rütbe kazandırır; rütbeler uçakları açar ve uçtuğun uçağı iyileştirir: önce eğitim çift kanatlıları, sonra daha çok hız, sonra bombardıman uçakları, sonra daha hızlı onarım ve en sonunda daha çok hasar. Her rütbenin ne verdiğini Rütbeler sayfası sıralar.