Turnfight Довідковий посібник
Керування (комп’ютер)
- Мишею ви задаєте огляд і положення літака
- Виняток: поки утримується права кнопка або ввімкнене керування з клавіатури, миша на положення літака не впливає
- Ліва кнопка або пробіл стріляє обраною зброєю
- W і S опускають і задирають ніс
- A і D рискають ліворуч і праворуч
- Q і E кренять ліворуч і праворуч
- Стрілки роблять те саме
- Tab і Shift додають і зменшують тягу
- X змінює зброю (кулемети, некеровані ракети, керовані ракети)
- R перезаряджає кулемети та блоки ракет
- F відстрілює теплові пастки (і диполі), C — лише диполі
- T вмикає й вимикає турелі (вони самі захищають бомбардувальник і від початку ввімкнені)
- Утримуйте Z для наближення; натисніть V для вигляду з кабіни
- 1–6 обирають доступне покращення
Усе це можна перепризначити: натисніть Esc і оберіть Controls.
Керування (телефон)
- Літайте джойстиком у лівому нижньому куті
- У ряду кнопок унизу є Fire, THR+ і THR-, Zoom, а також — якщо літак їх несе — Weapon, Flares і Reload
- Щоб змінити літак, торкніться його у смузі покращень угорі екрана
Прицілювання
Не забувайте брати випередження, особливо за значком випередження (‘lead’). Якщо значка не видно, ціль, можливо, поза досяжністю. Літаки низьких рівнів до того ж не можуть цілитися далеко вбік від напрямку польоту. Порожнє коло позначає ціль, яку захопили ваші ракети. Обидва покажчики вимикаються налаштуванням «Допомога з прицілюванням».
Зброя
Літак несе те чи інше їх поєднання; X перемикає між тими, що є у вас, а підсвічений лічильник боєзапасу показує, яка зброя активна:
- Кулемети стріляють швидко, але шкоди завдають мало. Гармати б’ють значно сильніше і є єдиною ствольною зброєю, що пробиває міцний корпус підводного човна.
- Некеровані ракети сходять із блоків залпом, як ствольний вогонь. Вони фугасні, тому шкодять підводному човну там, де кулемети безсилі, — як і керовані ракети.
- Ракети FOX2 наводяться на тепло. Їм потрібно бачити гаряче сопло реактивного двигуна, тож пускати їх доводиться ззаду, а збити їх з пантелику можуть пастки — або сонце.
- Ракети FOX3 наводяться власним радаром і пускаються з будь-якого ракурсу, але головка має відрізнити ціль від відбиття від землі: ціль, що йде впоперек вашої лінії візування або сховалася в хмарі диполів, здатна зірвати захоплення. Радарне захоплення попереджає того, кого ви захопили; теплова головка не попереджає нікого.
Пастки та диполі відновлюються по одному залпу кожні 15 секунд.
Очки
- Політ на біплані 1-го рівня потроху приносить очки, доки ви не назбираєте на перше покращення
- За збитий ворожий літак ви отримуєте частину його очок і завжди принаймні невелику гарантовану винагороду
- За знищення підводного човна або аеростата загородження дається разовий бонус у 20 очок, але підводному човну потрібні гармати, некеровані чи керовані ракети
- За захоплення підводного човна або аеростата (якщо певний час утримувати в радіусі 250 м більше літаків, ніж у суперника) уся ваша команда отримує постійний дохід, доки об’єкт лишається за вами
- Політ на бомбардувальнику теж приносить команді постійний дохід
- Якщо ваш літак збили, ви втрачаєте частину очок: частина дістається тому, хто вас збив, решта згорає
За очки купуються кращі літаки, тож безтурботно витрачене життя коштує вам і машини.
Режими гри
- Друга світова війна — доба гвинтів і перших реактивних машин (рівні 1–5). Дві врівноважені сторони, червона і синя, і кожен пілот збирає власні очки.
- Ера реактивної авіації — лише реактивні машини, починаючи з F-86 Sabre і J-5 (рівень 6 і вище). Ті самі дві врівноважені сторони.
- Хвилі бомбардувальників — менша арена, де три з чотирьох машин штучного інтелекту — бомбардувальники, що йдуть строєм, а всі живі гравці стоять проти них однією стороною. За збитого платять фіксовано: 50 за бомбардувальник, 25 за винищувач. Підводних човнів і аеростатів тут немає, а бомбардувальники дістаються лише штучному інтелекту.
- Класика — початкові правила: усі літаки і вся зброя, а команди з назвами гравці створюють самі й складають очки у спільну скарбничку. Кожен збитий забирає частку очок у команди жертви.
Компанія (party) — не окремий режим. Це закрита арена, що грає в один із режимів вище, обраний під час її створення, і живе за його правилами.
Прилади
Про стан літака розкажуть прилади в правому нижньому куті. Показуються лише ті, що справді є на вашій машині, а підпис обраної зброї підсвічується:
- THR: тяга
- IAS: приладова швидкість
- ALT: висота
- MG: набої кулеметів
- CNN: снаряди гармат, руйнівніші за кулеметні
- RKT: некеровані ракети
- FOX2, FOX3 або MSL: керовані ракети за типом головки
- FLR: залишок теплових пасток
- CHF: залишок диполів
Попередження
У небезпечних становищах у центрі екрана з’являється повідомлення:
- Звалювання: швидкості бракує, літак перестає слухатися
- Гіпоксія: надмірна висота
- Задеріть ніс: ви ось-ось вріжетеся в землю або в море
- Перевантаження: надмірне перевантаження через різкий маневр
- Попередження про радар: ворожа радарна ракета захопила вас
- Наближається ракета: ракета йде за вами — зірвіть захоплення або обдуріть її
З увімкненим «Аварійним автопілотом» літак сам виходить зі звалювання, піке та гіпоксії й повідомляє про це.
Команди
З ким ви літаєте, залежить від режиму. У Другій світовій війні та в Ері реактивної авіації вас визначають до однієї з двох врівноважених сторін, і очки належать лише вам. У Хвилях бомбардувальників усі живі гравці стоять однією стороною проти штучного інтелекту.
Класика влаштована інакше: кожен починає у власній безіменній команді, а створити команду з назвою чи вступити до неї можна через меню команд у лівому верхньому куті. Класична команда ділить одні очки на всіх. Коли її учасник гине, втрачена частка тим менша, чим більше в команді людей.
Під час гри можна натиснути Escape, щоб миша могла працювати з меню команд.
Звання
Гра та збиті суперники приносять звання, які відкривають літаки й покращують той, на якому ви летите: спершу навчальні біплани, потім додаток швидкості, потім бомбардувальники, потім швидший ремонт і, нарешті, більше шкоди. Що дає кожне звання, перелічено на сторінці звань.